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大约有 78 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)

41. 如何给 list 子元素里面的不同子元素添加点击事件 [ 69%]

... 提交 1 个回复 w1114367261 赞同来自: 你可以针对item里面的组件单独设置事件,比如你在renderHandler渲染组件的时候,通过item拿到item里面的特定组件,然后加事件这里就不用说了 方法一: function renderHandler(item:box,index:int):void { var bu...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180507

42. 内存释放问题咨询 [ 67%]

...据缓存? Skeleton动画销毁之后依然占用内存 微信排行榜组件内存泄漏 清理运行时不必要的内存问题 纹理截取后内存释放不了 laya2.0调用scene.gc方法,再次加载同一份资源时候,会导致gpu内存不断增加! PC上浏览器的内存和手机QQ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170720

43. 3D动画无法播放 [ 66%]

... = new Vector3(0.3, 0.3, 0.3);             //获取角色动画组件             var ani:Animator=shared.getChildAt(0).getComponentByType(Animator) as Animator;             //监听默认动画完成后播放站立动画             shared.on(Event.CO...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180118

44. laya.ui.DialogManager [ 66%]

...点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 Sprite  lockLayer : Sprite锁屏层DialogManager mask : Sprite 遮罩,可以设置一个对象(支持位图和矢量图),根据对象形状进行遮罩显示。 【注意】遮罩对象坐标系...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

45. [LayaAir3]打开对话框设置closerOther为true时节点索引异常 [ 66%]

... 要回复问题请先登录 发起人 1623324308用户 相关问题 List 组件列表渲染异常 ios14系统下 blendMode='lighter' 图片异常 如何设置Sprite的宽高和点击区域? 使用钢体设置防穿后仍有几率会穿透 layaair3.1.3版本打出的项目中的text与label组件...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250224

46. 含有List的Scene移除后List的item未移除,性能面板的Sprite一直增长 [ 66%]

...id_mq3mt1b4zxfq22 相关问题 Layaair IDE的帧属性面板不见了 List 组件列表渲染异常 laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20221018

47. [LayaAir3]资源加载失败不会重试的异常 [ 66%]

...人 Recovery 相关问题 加载到舞台的3D模型不显示贴图 List 组件列表渲染异常 ios14系统下 blendMode='lighter' 图片异常 微信小程序—未找到入口 app.json 文件,或者文件读取失败,请检查后重新编译。 laya2的Scene默认是文件模式,不会生...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240119

48. 3D性能优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 66%]

...tance4.Dynamic Batch5.Static Batch6.Custom Static Batch(Static Batch Volume组件)7.基于节点的材质合批功能7.1表现效果7.2 使用示例3D性能优化 1.图形性能的基本认知 1.1 降低渲染的CPU成本 在渲染过程中,对CPU渲染时间影响时间最大的因素是将渲染...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

49. 预制体模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 65%]

...面开发过程中所使用的预制体,通常对于重复会用到的2D组件、局部界面等。 如动图2-1所示,在IDE中项目资源的assets下,开发者可以选择希望预制体存放的目录,在此目录下,鼠标右键的菜单中创建预制体(2D) (动图2-1) 创建好...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

50. laya.ui.DialogManager_API3.0 [ 65%]

...点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 default false 优先检测此对象的子对象,当递归检测完所有子对象后,仍然没有找到目标对象,最后再检测此对象。 lockLayer lockLayer: Sprite Defined in laya/ui/Dialo...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115