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...容器)数量,这个数字的大小会影响引擎节点遍历,数据组织和渲染的次数。数字越低越好。因此建议在项目设计的时候,尽可能的减少渲染节点。 ## 4、DrawCall介绍 **DrawCall的次数是决定性能的重要指标**,位于统计面板的第三...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...容器)数量,这个数字的大小会影响引擎节点遍历,数据组织和渲染的次数。数字越低越好。因此建议在项目设计的时候,尽可能的减少渲染节点。 ## 4、DrawCall介绍 **DrawCall的次数是决定性能的重要指标**,位于统计面板的第三...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...。 #### 第一步:将模型导入unity 将layaair引擎插件导入Unity组织好场景,Layaair引擎Unity插件可以在laya官网下载好直接导入Unity就可以,LayaairUnity插件必须是2.9.0或以上版本,Unity版本建议2018.4.x,插件使用请参照插件使用的相关文档...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...括容器)数量,它的大小会影响引擎进行节点遍历、数据组织和渲染的效率。其值越小,游戏运行效率越高; DrawCall:此值是决定性能的重要指标,其值越小,游戏运行效率越高。Canvas模式下表示每大约1秒的图像绘制次数;WebGL...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...容器)数量,这个数字的大小会影响引擎节点遍历,数据组织和渲染的次数。数字越低越好。因此建议在项目设计的时候,尽可能的减少渲染节点。 ### 4、DrawCall介绍 **DrawCall的次数是决定性能的重要指标**,位于统计面板的第三...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...性能最高。 webGL下命令缓存模式只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall,性能中等。 设置cacheAs后,还可以设置staticCache=true以阻止自动更新缓存,同时可以手动调用reCache方法更新缓存。 cacheAs主要通过两方面提升性能...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...课 平摊分析,表的扩增,势能方法 013课 竞争性分析,自组织表 014课 动态规划,最长公共子序列 015课 贪婪算法 016课 最短路径算法 017课 并行算法 018课 算法实战:红中麻将胡牌算法 019课 算法实战:红中麻将听牌算法 020课 算...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190212
... ts官方说不应该使用命名空间。。。因为他说模块的文件组织已经是一个逻辑分组。。。https://www.tslang.cn/docs/han ... .html 2018-10-27 0 0 分享 微博 QZONE 微信 老衲当时慌了 赞同来自: 这个是我找到的 一篇介绍 https://typescript.bo...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180926
...括容器)数量,它的大小会影响引擎进行节点遍历、数据组织和渲染的效率。其值越小,游戏运行效率越高; DrawCall:此值是决定性能的重要指标,其值越小,游戏运行效率越高。Canvas模式下表示每大约1秒的图像绘制次数;WebGL...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...档,说不上话。 我探索了好久,发现2.x的typescript分文件组织代码的方法,如下: a.ts ------------------------------ module AM{ export class AC { public static myname:string = "I'm AC!"; } } export default AM; b.ts ---------------------------- module AM{ export class BC { ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181026