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大约有 154 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0039 秒)

41. 关于DrawCall和Shader数量的疑问 [ 71%]

...译,需要怎么处理? LayaAirIDE1.7.17 版本,LayaNative下面 Stat统计的sprite数量不准,误将sprite.visible=false的对像也统计进去了,网页端就没有问题 Laya3d自定义shader 如何预加载shader 请问粒子,shader,动画缓存的优化应该如何选择 关于...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180327

42. laya.utils.Timer [ 70%]

...时器,执行之后从队列中删除 Timer  toString():String 返回统计信息。TimerProperty DetailcurrFramepropertypublic var currFrame:int = 0 当前的帧数。currTimerproperty public var currTimer:Number 当前帧开始的时间。deltaproperty delta:int  [read-only] 两帧之间...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

43. Native下http请求,Error事件中的error对象错误码全都是404 [ 70%]

...了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 iphoneX环境下新手引导的抠图透明区域为黑色,其它机型都是正常的。 使用getChildByName()无法得到子节点对象 LayaNative ios上js访问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180528

44. Laya.loader.clearTextureRes引起的内存泄露以及恢复图片显示闪烁 [ 69%]

...了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 Texture图片能否进行翻转? 我的tieldmap生成的json文件里data是这种格式,地图显示有误 问题状态 最新活动: 2020-03-26 13:37 浏览: 3599 关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200317

45. 创建UI对象报错 [ 68%]

...了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 laya2.0加载3d场景报错Uncaught TypeError: Cannot read property 'btCollisionObject' of undefined 分享:使用 Chart.js 创建图标 本地调试加载本地图片都...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170711

46. panel一直显示底部 [ 67%]

...了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 发布到vivo平台后,龙骨动画无法显示 路径是对的,但老是,调试控制台提示:错误,图片...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180320

47. 纹理压缩 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 67%]

...减少约83%。 (图4-1) 性能显示面板介绍参考文档《性能统计与优化》。 有一些开发者,还不太理解显存的占用与文件的关系。我这里告诉大家一个简单的计算依据。如果是非纹理压缩的图片,比如PNG和JPG,直接用图片像素的宽...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241109

48. 微信小游戏下,一些手机出现资源加载失败问题 [ 67%]

...是否是因为小游戏的50M本地存储实际上已满,但是游戏内统计的存储总大小因为某种原因,出现了偏差,并没有达到50M? 是否可能存在某些特定情形下,文件绕过游戏内存储管理,直接写入本地存储的情况。 或者说是个别文件...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190428

49. 3d发布出来的apk报这个错怎么解决? [ 66%]

...了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 重力感应 Accelerator 发布微信游戏后失效。是因为什么? laya2 发布微信开放域工程,用微信开发者工具打开报错 关于发布oppo、vivo快...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180906

50. CacheAs静态缓存优化(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 66%]

...框线,绿色框的左上角显示了重绘次数与重绘时间,性能统计工具的Sprite、DrawCall等也会发生改变。 在没有鼠标操作的情况下,如果绿色线框频繁出现,说明**UI在频繁的重绘,那么最好不要用bitmap缓存模式,normal模式可以酌情...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715