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大约有 69 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,903 项。 (搜索耗时: 0.0036 秒)

41. WebSocket通信 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 77%]

...ArrayBuffer 的视图。ArrayBuffer 是一个固定长度的二进制数据冲区,而 TypedArray 则为开发者提供了一种以特定数据类型(诸如整数、浮点数等)来访问 ArrayBuffer 中数据的方式。 需要明确的是,TypedArray 并非单个对象,而是一系列...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214

42. laya.utils.Byte_API3.0 [ 76%]

...ters Default value len: number = -1 要读的buffer长度,默认将读取冲区全部数据。 Returns string 读取的字符串。 getUTFString getUTFString(): string Defined in laya/utils/Byte.ts:715 从字节流中读取一个 UTF-8 字符串。假定字符串的前缀是一个无符号的...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

43. Shader概述(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 75%]

...能的模板值(片段着色器未修改)以及可能会写入当前帧冲区中的冲区的零个或多个颜色值。片段着色器将单个片段作为输入,并生成单个片段作为输出。 **LayaAir中的Shader** LayaAir中的Shader3D是一个壳,一个Shader3D可以包含多...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

44. 体积全局照明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 75%]

...幕空间方法:这些方法利用屏幕空间信息,如深度和法线冲区,来近似体积GI效果。他们经常采用各种过滤和混合技术来模拟参与介质内的散射和间接照明。 预计算体积技术:在某些情况下,预计算的光传输数据可用于加速体...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

45. Shader概述(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 75%]

...能的模板值(片段着色器未修改)以及可能会写入当前帧冲区中的冲区的零个或多个颜色值。片段着色器将单个片段作为输入,并生成单个片段作为输出。 **LayaAir中的Shader** LayaAir中的Shader3D是一个壳,一个Shader3D可以包含多...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

46. Shader概述(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 74%]

...能的模板值(片段着色器未修改)以及可能会写入当前帧冲区中的冲区的零个或多个颜色值。片段着色器将单个片段作为输入,并生成单个片段作为输出。 **LayaAir中的Shader** LayaAir中的Shader3D是一个壳,一个Shader3D可以包含多...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

47. laya.net.Socket_API3.0 [ 74%]

...t(): any Defined in laya/net/Socket.ts:82 表示需要发送至服务端的冲区中的数据。 Returns any Methods cleanSocket cleanSocket(): void Defined in laya/net/Socket.ts:177 清理Socket:关闭Socket链接,关闭事件监听,重置Socket Returns void close close(): void Defined in ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

48. 分享一个Shader版的CoolDown实现 [ 73%]

...;     export class coolDownSprite extends Sprite {         /** 顶点冲区。      */         private vBuffer: Laya.VertexBuffer2D;         /** 片元冲区。      */         private iBuffer: Laya.IndexBuffer2D;         private vbData: Float32Array;         pr...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170606

49. 骨骼动画-多纹理 [ 71%]

...e("error"); } parseComplete() { // 创建模式为1,使用动画自己的冲区,可以启用换装(相当耗费内存) mArmature = mFactory.buildArmature(1); Laya.stage.addChild(mArmature); mArmature.pos(mStartX, mStartY); mArmature.scale(0.5, 0.5); mArmature.on(Laya.Event.STOPPED, this, this...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20250223

50. 骨骼动画-藤蔓 [ 71%]

...e() { const Event = Laya.Event; // 创建模式为1,使用动画自己的冲区,可以启用换装(相当耗费内存) mArmature = mFactory.buildArmature(1); Laya.stage.addChild(mArmature); mArmature.pos(mStartX, mStartY); mArmature.scale(0.5, 0.5); mArmature.on(Event.STOPPED, this, this.comp...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20250223