大约有 60 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0030 秒)
...的效果,`SkyDome.instance`是LayaAir3D中内置的一个圆形天空盒网格。 ```typescript //初始化天空渲染器 var skyRenderer = scene.skyRenderer; //创建天空盒mesh skyRenderer.mesh = Laya.SkyDome.instance; //使用程序化天空盒 var pro_sky = new Laya.SkyProceduralMaterial()...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...的效果,`SkyDome.instance`是LayaAir3D中内置的一个圆形天空盒网格。 ```typescript //初始化天空渲染器 var skyRenderer = scene.skyRenderer; //创建天空盒mesh skyRenderer.mesh = Laya.SkyDome.instance; //使用程序化天空盒 var pro_sky = new Laya.SkyProceduralMaterial()...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...的效果,`SkyDome.instance`是LayaAir3D中内置的一个圆形天空盒网格。 ```typescript //初始化天空渲染器 var skyRenderer:SkyRenderer = scene.skyRenderer; //创建天空盒mesh skyRenderer.mesh = SkyDome.instance; //使用程序化天空盒 var pro_sky:SkyProceduralMaterial = new...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...型添加Animator组件,并且将我们事先准备的动画控制器与网格添加到Animator上。同图3所示 (图3) 在上面的事情准备好后,我们可以选择预览动画,确认没有问题我们就可以导出动画了。在这里我们选择整个场景一起的导...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...型添加Animator组件,并且将我们事先准备的动画控制器与网格添加到Animator上。同图3所示 (图3) 在上面的事情准备好后,我们可以选择预览动画,确认没有问题我们就可以导出动画了。在这里我们选择整个场景一起的导...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...状、胶囊碰撞形状、圆柱体碰撞形状、圆锥体碰撞形状、网格碰撞形状,每种碰撞形状适用于不同类型的物体,如图1-1所示: (图1-1) 碰撞形状的选择不仅影响物理碰撞计算的精度,也直接影响游戏或物理模拟的性能。 对于动态...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...型添加Animator组件,并且将我们事先准备的动画控制器与网格添加到Animator上。同图3所示 (图3) 在上面的事情准备好后,我们可以选择预览动画,确认没有问题我们就可以导出动画了。在这里我们选择整个场景一起的导...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...定天空盒的网络形状。 (图2-2) 2.1 组件属性 Mesh Type:网格形状。目前引擎提供常见的两种天空盒网格:立方体 和 球形 。其中立方体网格更为常用。 Box:立方体天空盒 Dome:球形天空盒 Material:指定天空盒的材质 (图2-...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...包含地形中的数据信息 lm --- 网格文件: 二进制文件,包含模型所有顶点的数据信息 lmat --- 材质文件: Json文件,包含光照,贴图,渲染模式等基本材质信息 ls...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170531
...状、胶囊碰撞形状、圆柱体碰撞形状、圆锥体碰撞形状、网格碰撞形状,每种碰撞形状适用于不同类型的物体,如图1-1所示: (图1-1) 碰撞形状的选择不仅影响物理碰撞计算的精度,也直接影响游戏或物理模拟的性能。 对于动态...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010