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...问题 SpineSkeleton 创建的骨骼动画,采用WebGL渲染模式,在置灰状态,不能完全灰化 Laya2.0 WebGl模式,使用 drawToCanvas 报错 ImageData is not defined? 在初始化时候使用canvas 或者WebGL 两种模式对使用引擎有什么区别? Laya3D init error, must supp...
来源: Laya_社区 发布时间: 20221216
...题哈 SpineSkeleton 创建的骨骼动画,采用WebGL渲染模式,在置灰状态,不能完全灰化 问题状态 最新活动: 2025-11-12 10:13 浏览: 2444 关注: 2 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20251111
...问题 SpineSkeleton 创建的骨骼动画,采用WebGL渲染模式,在置灰状态,不能完全灰化 Laya2.0 WebGl模式,使用 drawToCanvas 报错 ImageData is not defined? LayaAirIDE2.2 - Laya3D init error ,must support webGL Laya3D init error, must support webgl有个WIN10的电脑,系...
来源: Laya_社区 发布时间: 20211117
...样。 SpineSkeleton 创建的骨骼动画,采用WebGL渲染模式,在置灰状态,不能完全灰化 问题状态 最新活动: 2025-10-10 17:10 浏览: 1346 关注: 2 人 1636011110用户 • 2025-10-10 15:50 有什么临时的解决办法吗 layabox • 2025-10-10 17:10 @1636011110用户:...
来源: Laya_社区 发布时间: 20251009
...leFilter]; ctn.addChild(drawSp); setTimeout(() => { //以下两种方式置灰滤镜会失效 ctn.addChild(drawSp); ctn.setChildIndex(drawSp, 1); }, 1000); 附件 : --> 滤镜渲染BUG.zip 2025-09-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250929
...,如果调用的destroy删除则正常 2.假设20个缓存的ui里都有置灰按钮、图片、修改颜色等场景,可以对比出新老版本的内存差异 创建2000个对象并隐藏的旧版与新版对比 内存占用忽略不计 内存占用8GB 附件 : --> 3.3_UI后处理...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250729
...疑问 SpineSkeleton 创建的骨骼动画,采用WebGL渲染模式,在置灰状态,不能完全灰化 问题状态 最新活动: 2025-07-28 15:30 浏览: 1292 关注: 2 人 OKIN • 2025-07-28 15:23 https://store.layaair.com/ 因为我登录这个资源商店后,没有找到发布资源相...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250725
...严重 SpineSkeleton 创建的骨骼动画,采用WebGL渲染模式,在置灰状态,不能完全灰化 发布到vivo平台后,龙骨动画无法显示 LayaAir3D 导出和使用U3D粒子特效 点击代码编辑模器 就提示无法打开代码编辑器 请配置 这个怎么解决? 问题...
来源: Laya_社区 发布时间: 20231031
...得正 SpineSkeleton 创建的骨骼动画,采用WebGL渲染模式,在置灰状态,不能完全灰化 [3.0.7]Sprite的MouseEnable属性无效 问题状态 最新活动: 2023-11-13 14:06 浏览: 4705 关注: 3 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20231109
...”? SpineSkeleton 创建的骨骼动画,采用WebGL渲染模式,在置灰状态,不能完全灰化 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 关闭预制体报错 laya3.0.6版本ide 预制体的问题 预制体循环嵌套 项目无...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250923