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...果导出来为什么是psd的呢,,, kaiqiw945 • 2018-03-28 14:56 美术给我的一个sceneFXMaker.lh,和一个Assets目录(里面有几个.lmat文件和一个psd文件),然后Laya.Sprite3D.load("res/partical1/sceneFXMaker.lh");的时候,会加载Assets里的文件包括...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180328
...过透明混合的方式使得黑边消失。 两个方案,一是让美术改资源,不要用带有黑色的效果来处理。 二,如果不想改美术资源,在IDE里,勾选上画布透明,并且设置纹理为不预乘Alpha,这样混合后的结果,也会让黑色消失。 I...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250913
骨骼动画多骨架如何切换 美术用龙骨做了一个2D人物 正面 反面 侧面 三个骨架,放在一个骨骼动画的文件里,请问大大,导入laya之后,能否切换这几个骨架? 2018-08-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180813
...宫格(sizeGrid)在CheckBox组件中无效,**多选框**的大小需美术资源制作的时候去设置。 #### 2.2.3 skin与stateNum配合换皮肤资源 **skin:**选择框的图像资源。与按钮类似,可两态或三态美术资源。IDE或程序中俱可修改。 **stateNum:**表...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...宫格(sizeGrid)在CheckBox组件中无效,**多选框**的大小需美术资源制作的时候去设置。 #### 2.2.3 skin与stateNum配合换皮肤资源 **skin:**选择框的图像资源。与按钮类似,可两态或三态美术资源。IDE或程序中俱可修改。 **stateNum:**表...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
... MeshSprite3D是引擎中最常用的 **静态网格精灵** ,可根据于美术软件预制作或自定义的网格数据渲染模型。游戏中绝大多数地图都包含静态网格体,例如场景中的各种建筑模型、山体岩石一般均为MeshSprite3D。 #### SkinnedMeshSprite3D S...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
... MeshSprite3D是引擎中最常用的 **静态网格精灵** ,可根据于美术软件预制作或自定义的网格数据渲染模型。游戏中绝大多数地图都包含静态网格体,例如场景中的各种建筑模型、山体岩石一般均为MeshSprite3D。 #### SkinnedMeshSprite3D S...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
LayaIDE资源无法打包 1.这个项目文件是美术直接压缩打包.传给我,我这边导入项目,发布.没有生成图集png 和 .json 文件.但美术那边是可以正常生成的. 2.我重新修改了发布路径,资源大小限制什么的 都不可以 附件 : --> Z-主界面切图.z...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160616
laya支持正片叠底功能吗 美术有两张图片 需要正片叠底才能达到正真的效果,功能需要单切,不能合并在一起,但是单切出来的覆盖效果不是很理想,而且工作量大,laya有功能支持吗 2018-11-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181126
...宫格(sizeGrid)在CheckBox组件中无效,**多选框**的大小需美术资源制作的时候去设置。 #### 2.2.3 skin与stateNum配合换皮肤资源 **skin:**选择框的图像资源。与按钮类似,可两态或三态美术资源。IDE或程序中俱可修改。 **stateNum:**表...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714