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骨骼动画多骨架如何切换 美术用龙骨做了一个2D人物 正面 反面 侧面 三个骨架,放在一个骨骼动画的文件里,请问大大,导入laya之后,能否切换这几个骨架? 2018-08-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180813
...宫格(sizeGrid)在CheckBox组件中无效,**多选框**的大小需美术资源制作的时候去设置。 #### 2.2.3 skin与stateNum配合换皮肤资源 **skin:**选择框的图像资源。与按钮类似,可两态或三态美术资源。IDE或程序中俱可修改。 **stateNum:**表...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...宫格(sizeGrid)在CheckBox组件中无效,**多选框**的大小需美术资源制作的时候去设置。 #### 2.2.3 skin与stateNum配合换皮肤资源 **skin:**选择框的图像资源。与按钮类似,可两态或三态美术资源。IDE或程序中俱可修改。 **stateNum:**表...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
... MeshSprite3D是引擎中最常用的 **静态网格精灵** ,可根据于美术软件预制作或自定义的网格数据渲染模型。游戏中绝大多数地图都包含静态网格体,例如场景中的各种建筑模型、山体岩石一般均为MeshSprite3D。 #### SkinnedMeshSprite3D S...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
... MeshSprite3D是引擎中最常用的 **静态网格精灵** ,可根据于美术软件预制作或自定义的网格数据渲染模型。游戏中绝大多数地图都包含静态网格体,例如场景中的各种建筑模型、山体岩石一般均为MeshSprite3D。 #### SkinnedMeshSprite3D S...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
导航容器组件(ViewStack)1. 创建ViewStack1.1 准备美术资源1.2 创建页面1.3 设置ViewStack组件子页面的name属性1.4 设置ViewStack的页面索引selectedIndex1.5 创建控制用的Tab标签1.6 通过代码控制ViewStack组件切换显示2. ViewStack属性导航容器组件...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
LayaIDE资源无法打包 1.这个项目文件是美术直接压缩打包.传给我,我这边导入项目,发布.没有生成图集png 和 .json 文件.但美术那边是可以正常生成的. 2.我重新修改了发布路径,资源大小限制什么的 都不可以 附件 : --> Z-主界面切图.z...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160616
laya支持正片叠底功能吗 美术有两张图片 需要正片叠底才能达到正真的效果,功能需要单切,不能合并在一起,但是单切出来的覆盖效果不是很理想,而且工作量大,laya有功能支持吗 2018-11-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181126
...宫格(sizeGrid)在CheckBox组件中无效,**多选框**的大小需美术资源制作的时候去设置。 #### 2.2.3 skin与stateNum配合换皮肤资源 **skin:**选择框的图像资源。与按钮类似,可两态或三态美术资源。IDE或程序中俱可修改。 **stateNum:**表...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
... MeshSprite3D是引擎中最常用的 **静态网格精灵** ,可根据于美术软件预制作或自定义的网格数据渲染模型。游戏中绝大多数地图都包含静态网格体,例如场景中的各种建筑模型、山体岩石一般均为MeshSprite3D。 #### SkinnedMeshSprite3D S...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715