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... import { ui } from "./../ui/layaMaxUI"; /** * 本示例采用非脚本的方式实现,而使用继承页面基类,实现页面逻辑。在IDE里面设置场景的Runtime属性即可和场景进行关联 * 相比脚本方式,继承式页面类,可以直接使用页面定义的属...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201120
...D = Laya.Scene3D; import Sprite3D = Laya.Sprite3D; /** * 本示例采用非脚本的方式实现,而使用继承页面基类,实现页面逻辑。在IDE里面设置场景的Runtime属性即可和场景进行关联 * 相比脚本方式,继承式页面类,可以直接使用页面定义的属...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190618
...n 赞同来自: 针对你的问题我一一解答吧,1、H5文件夹是AS脚本的文件夹,如果你要存放资源可以直接存放在bin目录下就可以了,或者是bin/res目录 2、那个不是字体名,只是个自定义字体名称,你也可以根据你的导出字体来自己命...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171125
...反正得去掉一个才能运行,还有你要继承带有@regClass() 的脚本话,当前脚本也得加上@regClass()
来源: Laya_社区 发布时间: 20230608
...这个父Scene节点,再使用getComponent(Laya.Script)获取挂的脚本对象,对象.你的方法即可调用。 2019-08-29 1 0 分享 微博 QZONE 微信 rabbit 赞同来自: 父节点是Scene.open打开的,可以直接拿到parent父节点。 2019-08-29 0 1 分享 微博 QZONE 微信 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190829
...数。 2.3 资源服务器URL 此设置决定native启动时访问的入口脚本。所以,在填写地址时,需要把入口脚本文件也写在地址内。 例如:http://192.168.31.109:9000/index.js 2.4 热更新(DCC) 2.4.1 使用DCC 根文件:设置DCC系统的根文件地址, 根文件...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
... import { ui } from "./../ui/layaMaxUI"; /** * 本示例采用非脚本的方式实现,而使用继承页面基类,实现页面逻辑。在IDE里面设置场景的Runtime属性即可和场景进行关联 * 相比脚本方式,继承式页面类,可以直接使用页面定义的属...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210103
...三、物理系统3.1 2D物理3.2 3D物理四、WebGPU五、启动页六、脚本编译七、预览服务八、预设值8.1 纹理类型8.2 3D预制体编辑场景8.3 自动烘焙IBL8.4 3D渲染层名称定义8.5 2D渲染层名称定义项目设置详解 Author:Charley、孟星煜 一、运行配...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251014
...使用方法为直接拖到LayaAirIDE的UI编辑器场景中,之后通过脚本访问其var值进行播放。 附件 : --> dice.rar 2020-01-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200109
...e 方式定位。这种机制极大地提升了 UI 结构的可维护性与脚本编写效率,特别适用于层级复杂的界面开发。 UI 运行时机制的底层实现是通过自定义类继承 UI 组件类的方式完成的。因此除了便捷地访问和控制 UI 节点之外,开发者...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010