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大约有 1,406 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,903 项。 (搜索耗时: 0.0061 秒)

41. Laya3D可以定义材质吗? [ 91%]

Laya3D可以定义材质吗? 通过翻看源码发现Laya提供了己创建简单的形状api例如Laya.BoxMesh、Laya.SphereMesh等 可以成功创建出白模型。然而却没发现怎么给这些网格赋予材质和贴图的方法。 求问是我没看到还是没提供呢? 查看了...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161019

42. 按照教程,创建定义组件,报错 [ 91%]

按照教程,创建定义组件,报错 按照这个页面提供的方式做https://ldc.layabox.com/doc/?nav=ch-ts-2-2-3     在IDE里面已经可以创建和设置属性。但是运行游戏,就报错,提示'Box' of undefined。折腾了好久这个问题   图1是代码截图 图2是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170721

43. 如何在定义Shader中,添加己的shader变量? [ 91%]

如何在定义Shader中,添加己的shader变量? 是通过laya.webgl.shader.d2.value.Value2D 来设置吗? 2017-06-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来: 请参...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170605

44. TiledMap获取层级的定义属性的方式有误 [ 91%]

TiledMap获取层级的定义属性的方式有误 在 Tiled Map Editor 中的 map1 层中定义了两个定义属性 pro01、pro02,  之后在代码中通过 getLayerByName() 方法获取到该层, 接着想用过 getLayerProperties() 方法获取到定义属性,   发现总是取...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190325

45. 2d 定义shader [ 91%]

2d 定义shader 如何给v_testValue 赋值 //顶点着色器程序和片元着色器程序。             let vs: string = `attribute vec2 position;             attribute vec2 texcoord;             attribute vec4 color;             uniform vec2 si...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180612

46. 不支持使用定义3D文件格式? [ 90%]

不支持使用定义3D文件格式? layabox的3D网格没法用定义3D文件格式? Mesh没有设置顶点和顶点索引的API,Mesh.positions只读 2017-04-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170410

47. 定义 RadioGroup 的问题 [ 90%]

定义 RadioGroup 的问题 由于需要一个定义 RadioGroup 所以按照官方人员说的办法   第一步,弄好一组radio name 属性一样,后面加数字id   第二步,ctrl+b 转换成容器   第三步 依然毫无效果! 附件 : --> laya.zip 2017-01-15 添加评论 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170115

48. LAYAIDE如何设置定义的代码补全 [ 90%]

LAYAIDE如何设置定义的代码补全 LAYAIDE如何设置定义的代码补全? 类似于vassist助手一样, 目前看有已有的代码补全,可不可以追加或者修改一些定义内容? 2017-10-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171010

49. 2.3版本创建定义蒙皮shader,BONE宏定义失效 [ 90%]

2.3版本创建定义蒙皮shader,BONE宏定义失效 在2.3版本创建定义蒙皮shader,BONE宏定义失效。   参考UnlitMaterial的代码,没相关BONE定义的代码,估计引擎在其他地方做了定义操作。 但定义的shader没有执行BONE定义包含的语句。...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190927

50. 用了定义材质shader的3D物体还能静态合批吗? [ 90%]

用了定义材质shader的3D物体还能静态合批吗? 用unity插件默认的shader统计面板静态合批数量是有的,但是换上定义的材质和shader在统计面板就没有静态合批的数量了,用 Laya.StaticBatchManager.combine手动合批也无效,要合的物体...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200707