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大约有 74 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)

41. 垂直布局容器组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 63%]

... 1.3 脚本控制VBox 在Scene2D的属性设置面板中,增加一个定义组件脚本。然后,将VBox拖入到其暴露的属性入口中,由于只有一个VBox无法查看效果,所以开发者可以在VBox下添加一些子节点。示例代码如下: const { regClass, property } =...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

42. 水平布局容器组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 63%]

... 1.3 脚本控制HBox 在Scene2D的属性设置面板中,增加一个定义组件脚本。然后,将HBox拖入到其暴露的属性入口中,由于只有一个HBox无法查看效果,所以开发者可以在HBox下添加一些子节点。示例代码如下: const { regClass, property } =...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

43. 为什么定义shader大图正常,小图就被缩小了 [ 63%]

为什么定义shader大图正常,小图就被缩小了 图2是用小图 做流光效果 原图被缩小 但是渲染面积不变 图3是用大图 就正常渲染 附件 : --> 2018-06-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180619

44. layaMaxUI.ts的动生成代码bug [ 62%]

...相关的链接 提交 3 个回复 186*****028 赞同来: 换了一种定义基类的方法  f12导出仍然  是Laya.Scene 而不是Scene, 见附件 testLaya4.zip 2019-04-19 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来: 你要import  己那个 Laya.基类, 导出才是 没有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190418

45. 实体组件系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 62%]

...戏设计模式。 1.2 LayaAir的实体 在标准ECS理论中,实体被定义为唯一的标识符(ID),其核心作用仅是通过ID关联组件,不包含任何数据或对象属性。这种设计旨在实现彻底的数据与逻辑解耦。 在LayaAir引擎中,基础的游戏对象是...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

46. Sprite3D添加组件或脚本(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之精灵) [ 61%]

...是3D世界中的脚本,继承组件,是组件的一种。该类被定义为 '抽象类' ,不允许实例。该类提供了一系列虚方法。详细使用可以去API中查看([地址](https://layaair.ldc.layabox.com/api2/Chinese/index.html?category=3D&class=laya.d3.component.Script3D))...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

47. Sprite3D添加组件或脚本(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之精灵) [ 61%]

...是3D世界中的脚本,继承组件,是组件的一种。该类被定义为 '抽象类' ,不允许实例。该类提供了一系列虚方法。详细使用可以去API中查看([地址](https://layaair.ldc.layabox.com/api2/Chinese/index.html?category=3D&class=laya.d3.component.Script3D))...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

48. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 59%]

...(LayaAir内置的3D碰撞基础形状),网格形碰撞形状属于定义任意外观的碰撞形状,可以适用于任何模型网格。 ![img](img/8-1.png) (图8-1) 在Unity中,为物体节点对象添加` Mesh Collider`组件,设置模型网格,如图8-2所示,导出后即...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

49. LAYA的AS3项目碰见个问题,求解 [ 58%]

...txts.text = names;              ////////以下为:根据参数来定义样式                var itemBasic:Object=ItemData.getItemData(ids);               txts.color = Constants.QUALITY_COLORS[itemBasic.quality];             txts.stroke = Constants.STROKE;      ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170703

50. Sprite3D添加组件或脚本(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之精灵) [ 57%]

...是3D世界中的脚本,继承组件,是组件的一种。该类被定义为 '抽象类' ,不允许实例。该类提供了一系列虚方法。详细使用可以去API中查看([地址](https://layaair.ldc.layabox.com/api2/Chinese/index.html?category=3D&class=laya.d3.component.Script3D))...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714