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大约有 67 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)

41. layaMaxUI.ts的动生成代码bug [ 62%]

...相关的链接 提交 3 个回复 186*****028 赞同来: 换了一种定义基类的方法  f12导出仍然  是Laya.Scene 而不是Scene, 见附件 testLaya4.zip 2019-04-19 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来: 你要import  己那个 Laya.基类, 导出才是 没有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190418

42. Sprite3D添加组件或脚本(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之精灵) [ 61%]

...是3D世界中的脚本,继承组件,是组件的一种。该类被定义为 '抽象类' ,不允许实例。该类提供了一系列虚方法。详细使用可以去API中查看([地址](https://layaair.ldc.layabox.com/api2/Chinese/index.html?category=3D&class=laya.d3.component.Script3D))...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

43. Sprite3D添加组件或脚本(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之精灵) [ 61%]

...是3D世界中的脚本,继承组件,是组件的一种。该类被定义为 '抽象类' ,不允许实例。该类提供了一系列虚方法。详细使用可以去API中查看([地址](https://layaair.ldc.layabox.com/api2/Chinese/index.html?category=3D&class=laya.d3.component.Script3D))...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

44. 垂直布局容器组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 60%]

... 1.3 脚本控制VBox 在Scene2D的属性设置面板中,增加一个定义组件脚本。然后,将VBox拖入到其暴露的属性入口中,由于只有一个VBox无法查看效果,所以开发者可以在VBox下添加一些子节点。示例代码如下: const { regClass, property } =...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230922

45. 水平布局容器组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 60%]

... 1.3 脚本控制HBox 在Scene2D的属性设置面板中,增加一个定义组件脚本。然后,将HBox拖入到其暴露的属性入口中,由于只有一个HBox无法查看效果,所以开发者可以在HBox下添加一些子节点。示例代码如下: const { regClass, property } =...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230922

46. 实体组件系统 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 59%]

...毁、激活、禁用等过程中,会动调用的方法。当使用定义的组件脚本时,可以实现如下生命周期方法,方便快速开发业务逻辑。可以在每个方法中打印一条日志,方便开发者进行测试。 名称 条件 onAdded 被添加到节点后调用...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240528

47. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 59%]

...(LayaAir内置的3D碰撞基础形状),网格形碰撞形状属于定义任意外观的碰撞形状,可以适用于任何模型网格。 ![img](img/8-1.png) (图8-1) 在Unity中,为物体节点对象添加` Mesh Collider`组件,设置模型网格,如图8-2所示,导出后即...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

48. LAYA的AS3项目碰见个问题,求解 [ 58%]

...txts.text = names;              ////////以下为:根据参数来定义样式                var itemBasic:Object=ItemData.getItemData(ids);               txts.color = Constants.QUALITY_COLORS[itemBasic.quality];             txts.stroke = Constants.STROKE;      ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170703

49. Sprite3D添加组件或脚本(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之精灵) [ 57%]

...是3D世界中的脚本,继承组件,是组件的一种。该类被定义为 '抽象类' ,不允许实例。该类提供了一系列虚方法。详细使用可以去API中查看([地址](https://layaair.ldc.layabox.com/api2/Chinese/index.html?category=3D&class=laya.d3.component.Script3D))...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

50. 3D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 56%]

...中提供了Cannon.js这样的轻量物理引擎库,由开发者通过定义的方式引入到LayaAir中使用。 本篇文档,将会围绕可视化的3D物理组件的详细使用说明、物理组件脚本的使用、如何引入第三方物理库等内容,指导开发者快速上手物...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624