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大约有 657 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0069 秒)

41. 继承Laya.BaseMaterial并且定义Shader的的定义材质如何设置透明渲染 [ 92%]

继承Laya.BaseMaterial并且定义Shader的的定义材质如何设置透明渲染 我定义了一个继承Laya.BaseMaterial的材质。想要设置为透明渲染,但文档和教程搜索无果,想请教如何做才能实现。 export default class CMat extends Laya.BaseMateria...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190814

42. 请问如何让定义Material在渲染周期执行两次不同的shader[ 92%]

请问如何让定义Material在渲染周期执行两次不同的shader定义的Material,在每次render时如何按照顺序执行两个shader。 例如想要实现outline的勾线效果,那么我会给两个不同的shader。第一个shader是顶点沿法线放大后给一个底色...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180910

43. Native的官方定义shader丢失材质 [ 92%]

Native的官方定义shader丢失材质 官方定义shader在Native2.0上运行的时候会丢失材质(主要是丢失贴图),demo已经上传了 2018-11-02 添加评论 已悬赏1元 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 4 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181102

44. 我想动态改定义shader里的值,应该怎么写?? [ 92%]

我想动态改定义shader里的值,应该怎么写?? 我想动态改定义shader里的值, CustomMaterial.js应该怎么写??我这样写set的时候报错 Uncaught TypeError: this._setValue is not a function at CustomMaterial.setAlphaTestValue (CustomMaterial.js:34) at LayaAir3...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170526

45. LayaAir2.0中定义shader可以实现模型顶点偏移吗? [ 91%]

LayaAir2.0中定义shader可以实现模型顶点偏移吗? Unity顶点着色器代码如下:   void vert (inout appdata_full v)          {             float4 vPos = mul (UNITY_MATRIX_MV, v.vertex);             float zOff = vPos.z/_Dist;    ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190227

46. 写了个边缘光的定义shader,有很多问题,帮忙看一下 [ 91%]

写了个边缘光的定义shader,有很多问题,帮忙看一下 写了个边缘光的定义shader,有很多问题,帮忙看一下 1、球体和鸟上面为什么会有雄的贴图效果 2、鸟为什么两边翅膀贴图不一样 3、settexture指定的是一张格子贴图,但是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170524

47. 定义shader在web平台运行部分机型错误 [ 91%]

定义shader在web平台运行部分机型错误 http://miyou.5iape.com/rsds/  demo地址  laya版本2.1.1.1 之前发布了微信qq等多个平台都没有问题,本地浏览器调试也没问题。但是部分机型(小米8)在web上面只要到使用定义shader的地方就会出...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201126

48. 为什么会说addChild没有定义 [ 91%]

为什么会说addChild没有定义   附件 : --> 2017-04-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Monica - 知识达人 赞同来: apesCtn是空的,你断点看下.. 2017-04-20 0 2 分享 微博 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170420

49. 请问最新2.0.2的定义shader的vs里面为啥需要调用remapGLPositionZ呢? [ 91%]

请问最新2.0.2的定义shader的vs里面为啥需要调用remapGLPositionZ呢? 发现论坛上大佬的定义shader在最新的2.0.2beta上面不能用,什么都看不见。 后来发现官网的例子里面vs加了一个一句 gl_Position=remapGLPositionZ(gl_Position); 实现是在Li...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190509

50. 话说Laya3D怎么定义shader来实现后期处理呢? [ 91%]

话说Laya3D怎么定义shader来实现后期处理呢? 我参考Laya源码的Bloom后期处理的代码,  虽然我继承 PostProcessEffect 后 能拿到每帧渲染后的图像, 但是经过shader处理后, 怎么输出到屏幕呢?    我以为可以通过直接给 destination 赋值就行...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200522