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大约有 82 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0033 秒)

41. 咱们的网格碰撞如何检测 [ 67%]

...撞检测rect没有旋转 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 laya2.0 3d物理碰撞穿透问题 laya2.2 导出场景物理碰撞问题 请问laya2.0 2d物理有射线检测功能吗 Laya2.0 的3D射线检测能拿到触...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171115

42. laya.d3.resource.models.Mesh [ 66%]

...d Public Properties PropertyDefined By boundingBox : BoundBox[read-only] 获取AABB包围,禁止修改其数据。 BaseMesh boundingBoxCorners : Array[read-only] 获取包围球顶点,禁止修改其数据。 BaseMesh boundingSphere : BoundSphere[read-only] 获取包围球,禁止修改其数...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

43. laya.d3.core.render.BaseRender [ 65%]

...例。 Public Properties PropertyDefined By  bounds : Bounds[read-only] 获取包围,只读,不允许修改其值。 BaseRender  castShadow : Boolean 获取是否产生阴影。 BaseRender  enable : Boolean 获取是否可用。 BaseRender  id : int[read-only] 获取唯一标识ID,通常...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

44. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleRenderer [ 65%]

...ic Properties PropertyDefined By  bounds : Bounds[override] [read-only] 获取包围,只读,不允许修改其值。 ShurikenParticleRenderer castShadow : Boolean 获取是否产生阴影。 BaseRender enable : Boolean 获取是否可用。 BaseRender id : int[read-only] 获取唯一标识I...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

45. 两个物体碰撞的判断 [ 64%]

...和UI点击穿透的问题 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 两个问题 有元件支援视频流渲染吗? Image元件读不了资料流 laya2.2 导出场景物理碰撞问题 在List渲染的时候,在滚动一个list的时候,如何实现另一个list也跟着...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180116

46. sprite3D下增加一个Laya.SphereCollider,然后sprite移动,就无法检测到碰撞了! [ 64%]

...到MeshSprite3D身上。 修复完这个错误,在SphereCollider中可以获取包围球,那边可以简单调试下,明确具体问题! 2017-06-12 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 demibug 相关问题 sprite旋...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170612

47. 3d里面物体碰撞的API是什么? [ 64%]

...rome里面 听不见声音 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 ui list 里面的元素不能点击两次 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 怎么获得laya...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161012

48. laya.d3.component.physics.BoxCollider [ 60%]

...c Properties PropertyDefined By  boundBox : OrientedBoundBox[read-only] 获取包围子。 BoxCollider  center : Vector3 中心点 BoxCollider destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已销毁。 Component3D enable : Boolean 获取是否启用。 Component3D id : int[read-only] 获取...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

49. laya.d3.component.volume.reflectionprobe.ReflectionProbe_API3.0 [ 59%]

... Inherited from Component.owner Defined in laya/components/Component.ts:24 获取所属Node节点。 Optional runInEditor runInEditor: boolean Inherited from Component.runInEditor Defined in laya/components/Component.ts:34 是否可以在IDE环境中运行 Optional scriptPath scriptPath: string Inhe...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

50. LayaAir3D 物理系统之鼠标拾取(射线拾取) [ 59%]

...       * 在场景中投下可与所有碰撞器碰撞的一条光线,获取发生碰撞的第一个碰撞器。          * @param  ray        射线          * @param  outHitInfo 与该射线发生碰撞的第一个碰撞器的碰撞信息          * @param  distance  ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170324