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大约有 669 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0062 秒)

41. 碰撞检测 outHitInfo.distance 一直等于 -1 ?(TS代码) [ 83%]

...:此组件所属的3D对象 */ public _load(owner:Laya.Sprite3D):void{ //获取控制器UI this.rocker = Example_roleControl.rocker; this.attack = Example_roleControl.attack; } /*覆写加载组件的3D对象实例化完成后,第一次更新时执行*/ public _start(state:Laya.RenderState):void...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171113

42. laya.d3.core.particle.Particle3D [ 83%]

...ies Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在层级中是否激活。 Sprite3D belongScene : Boolean[read-only] 获取是否属于场景。 Sprite3D componentsCount : int[read-only] ...

来源: laya_api 发布时间: 20170603

43. var context = canvas.getContext("2d"); [ 83%]

...ya2.0文件模式下var变量怎么引用? 没有var属性的组件怎么获取到这组件的对象 ui设计模式下属性中var,name有何区别? 反过来找var的问题 LAYA2.0.0beata2使用场景编辑器无法通过var属性调用 scene添加View,view里面标记的var信息会丢失 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180418

44. 自定义loadingView [ 83%]

...有无官方例子下载? 自定义组件如何实现图片资源拖动获取路径 关于注册自定义组件作用问题 问题状态 最新活动: 2018-04-16 14:39 浏览: 1190 关注: 2 人 wq • 2018-04-16 15:25 public function LayaUISample() { //初始化引擎 Laya.init(600, 400); //判...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180416

45. laya.d3.core.light.PointLight [ 83%]

...ies Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取场景中是否激活。 Sprite3D  attenuation : Vector3 获取点光的衰减。 PointLight color : Vector3 灯光颜色。 LightSprite...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

46. laya.d3.core.light.SpotLight [ 83%]

...ies Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取场景中是否激活。 Sprite3D  attenuation : Vector3 获取聚光的衰减。 SpotLight color : Vector3 灯光颜色。 LightSprite...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

47. laya.d3.core.light.LightSprite [ 83%]

...ies Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取场景中是否激活。 Node  color : Vector3 灯光颜色。 LightSprite destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

48. 2.0编辑模式下 资源树组件类型默认为sprite。可以改成默认image吗 [ 83%]

...类了,此时该如何获得场景内的元素 分享:LayaAir下如何获取图集下的小图资源? 编辑了图片 执行代码说加载不出来资源 这个是怎么回事? new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源? 横屏模式在锁定竖屏的iphone上不能...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190815

49. tab组件的界面编辑防止不同标签界面的元素重叠 [ 82%]

...场景内的元素 ui list 里面的元素不能点击两次 请问如何获取鼠标在某个元素内 相对于这个元素的坐标 请问layaair2.0-js 怎么用程序在list中添加多元素的item dialog可以点击到外部的元素,如何使其外边不能点击 mac 用layaair2.0 ide 的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180605

50. laya.d3.core.light.DirectionLight [ 82%]

...ies Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取场景中是否激活。 Sprite3D color : Vector3 灯光颜色。 LightSprite componentsCount : int[read-only] 获得组件的数量。 S...

来源: laya_api 发布时间: 20170929