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大约有 70 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0039 秒)

41. 三态按钮下边为什么会多显示一像素,多显示的一像素是下一个状态的图片 [ 57%]

...ir中如何使图片以圆形的方式显示? 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? 加载到舞台的3D模型不显示贴图 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? Text...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190320

42. 急急急,如何设置按钮点击加载ani [ 55%]

...ani.play();             trace(ani);             //获取图片边界得到尺寸,然后把中心点放到中间,默认在左上角             var bounds:Rectangle = ani.getGraphicBounds();             ani.pivot(bounds.width / 2, bounds.height / 2)...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180725

43. laya.d3.core.BaseCamera [ 55%]

...ies Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node  clearColor : Vector4摄像机的清除颜色,默认颜色为CornflowerBlue。BaseCamera  clearFlag : int清...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

44. Unity导出的光照贴图带有Alpha但Shader中没有使用,Laya是否在加载PNG的时候有预乘Alpha? [ 55%]

...song 相关问题 unity导出粒子文件问题 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? 加载到舞台的3D模型不显示贴图 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ unity中的模型...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180223

45. 【字节小游戏】游戏中播放视频 [ 54%]

...录屏文件地址,然后在调用平台提供的录屏分享接口,将获取的地址先预先播放出来,在播放过程中玩家可以自己修改录屏分享的相关内容。然后在在录屏分享界面点击右上角的下一步按钮进行录屏发布。 而你提交的希望官方...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200909

46. [layaNative2.1.0] 使用自己的ttf字体后,所有Label显示的位置偏上【有demo】 [ 54%]

...在laya中显示不正常 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 请问有人遇到oppo小游戏字体显示异常 问题状态 最新活动: 2019-08-30 16:59 浏览: 3528 关注: 2 人 Laya_Aaron • 2019-09-02 15:18 所言极是

来源: Laya_社区 发布时间: 20190827

47. 关于微信小游戏关系链的问题 [ 53%]

关于微信小游戏关系链的问题 微信小游戏推出了获取关系链的接口,但是架构会有调整,包括新的代码目录,入口文件,额外的canvas画布。请问下咱们laya这边有时间表去支持这些新特性么? 2018-03-10 添加评论 免费帖 --> 分享 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180310

48. laya.d3.core.light.DirectionLight [ 52%]

...ies Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node color : Vector3 灯光颜色。 LightSprite destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

49. laya.d3.core.light.PointLight [ 52%]

...ies Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node color : Vector3 灯光颜色。 LightSprite destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

50. laya.d3.core.light.SpotLight [ 51%]

...ies Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node color : Vector3 灯光颜色。 LightSprite destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513