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大约有 240 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0060 秒)

41. 如何获取旋转后的ui下的Lines组件的点数组 [ 82%]

如何获取旋转后的ui下的Lines组件的点数组 我新建了一个ui在,对ui增加Lines组件,把ui增加到stage之后对其旋转,我如何能获取Lines组件的点的列表(旋转后的坐标) 附件 : --> 2018-02-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180213

42. HTMLDivElement组件,只显示一张图片的话,获取到的实际宽度为0 [ 82%]

HTMLDivElement组件,只显示一张图片的话,获取到的实际宽度为0 组件的内容如果为单纯的图片的话,如 this.htmlContent.innerHTML = <img src='emoji/hahaha.png'></img>; 这里如果去获取this.htmlContent.contextHeight的值会为0,而不是图片正确...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191120

43. 请问如何获取组件的子节点的数量? [ 82%]

请问如何获取组件的子节点的数量? 创建了一个image,在上面添加了一些子节点,想要通过image获取它的子节点数量 2018-04-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 w...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180418

44. 动画挂点(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Animator动画) [ 82%]

...动导出到.ls或.lh文件中,我们可以通过getChildByName()方法获取到它们。** #### (2) 在代码中实现骨骼挂点 Animator动画组件类提供了两个实例方法 `linkSprite3DToAvatarNode()` 与 `unLinkSprite3DToAvatarNode()` 可以实现挂点的添加与移除(图2、图3...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

45. IDE中自定义组件后,组件XML设置prop,在代码中如何获取(js) [ 82%]

IDE中自定义组件后,组件XML设置prop,在代码中如何获取(js) 引用:   >>“prop”: prop内是属性面板中属性的设置,每一个prop标记对应一个组件属性;   >>   <?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?> >>   <uiComp> >...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180411

46. [LayaAirIDE3]关于GMovieClip的使用方式 [ 81%]

...放和停止的,但外部我只有一个 this.ani1,这个ani1 怎么能获取AnimationScript2D这个对象呢? 求教 2025-11-20 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 1579230254用户 相关问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20251120

47. Animation未释放资源的引用 [ 81%]

...;绘制图形以后,怎么删除释放资源? 分享:LayaAir下如何获取图集下的小图资源? 自定义组件在ui编辑器上正常使用,但是导出的ui组件引用错误 a类引用了b类里的静态属性 那么编译时a会直接读缓存 使用typescript开发项目,解决...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200414

48. layaair 2.0 在构造函数中获取基类的组件,报错说未定义。 [ 81%]

layaair 2.0 在构造函数中获取基类的组件,报错说未定义。 export default class GameLoading extends ui.gamoloadingUI{ constructor(){ super(); this.PB.changeHandler = new Laya.Handler(this,this.onChange); } } 基类中明确有PB变量,是进度条。此处构造函数中设置事...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181225

49. laya.d3.core.RenderableSprite3D [ 81%]

...ies Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

50. 请问ske动画能否获取实现各个组件精确点击? [ 81%]

请问ske动画能否获取实现各个组件精确点击? 现在有一个角色动画,美术给的是龙骨动画,使用ide工具处理成sk文件,导入项目中播放,但是在检测点击时遇到了一些问题: 比如角色有头和身体,在做动画时是分开的,请问有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190306