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大约有 563 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0056 秒)

41. laya.d3.core.BaseCamera [ 89%]

...ants Packagelaya.d3.coreClasspublic class BaseCameraInheritanceBaseCamera Sprite3D Node EventDispatcher ObjectSubclasses Camera BaseCamera 类用于创建摄像机父类。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

42. 为什么Sprite3D.name 都是"" 呢? 那getChildByName还有什么用?? [ 89%]

为什么Sprite3D.name 都是"" 呢? 那getChildByName还有什么用?? 为什么Sprite3D.name 都是"" 呢? 那getChildByName还有什么用??   unity导出来 .ls 里sprite3D name不是空 [而且也不会有人把unity里gameObject名字去每个都改成""吧]     附件 : --> 2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171221

43. 如何对一个Sprite3D进行拖动? [ 89%]

如何对一个Sprite3D进行拖动? 2017-09-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关链接 提交 1 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: 可以看下这篇文档:https://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-as-4-0-11  它...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170907

44. 资源加载(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之资源加载) [ 89%]

....create(null, function(tex:Texture2D):void { //使用纹理 var earth1:MeshSprite3D = scene.addChild(new MeshSprite3D(PrimitiveMesh.createSphere(5, 32, 32))) as MeshSprite3D; earth1.transform.translate(new Vector3(10, 20, -8)); var earthMat:BlinnPhongMaterial = new BlinnPhongMaterial(); earthMat.alb...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

45. Sprite3D克隆(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之精灵) [ 88%]

# Sprite3D克隆 ###### *version :2.0.1beta Update:2019-4-13* 关于克隆,LayaAir3D中提供了几种接口。比较常用`clone`和`cloneto`这两种通用方法就不多做介绍了。这里详细讲解下Sprite3D中特有克隆接口`instantiate`。 ```typescript static instantiate...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

46. laya.d3.core.Camera [ 88%]

...s Packagelaya.d3.coreClasspublic class CameraInheritanceCamera BaseCamera Sprite3D Node EventDispatcher Object Camera 类用于创建摄像机。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Nod...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

47. 请问如何通过Laya.plane创建一个sprite3dplane? [ 88%]

请问如何通过Laya.plane创建一个sprite3dplane? 通过数学计算得到了一个Laya.Plane类,我想通过 Laya.PrimitiveMesh.createPlane(h,w)这种方法把这个平面创建出来,应该怎么办?   2021-02-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210218

48. Sprite3D克隆(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之精灵) [ 88%]

# Sprite3D克隆 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-12* 关于克隆,LayaAir3D中提供了几种接口。比较常用`clone`和`cloneto`这两种通用方法就不多做介绍了。这里详细讲解下Sprite3D中特有克隆接口`instantiate`。 ```typescript static instantiate...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

49. 怎么创建多个相同资源多个Sprite3D [ 87%]

怎么创建多个相同资源多个Sprite3D 我在代码中反复调用了15次 var effect:Laya.Sprite3D = Laya.Sprite3D.load("res/h5/LayaScene_Effect/Effect.lh"),并且给每个特效设置不同位置。但是最后这15次调用都是对同一个资源对象进行操作 2018-03-28 添...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180328

50. 如何方便删除Sprite3D对象,释放其关联资源? [ 87%]

如何方便删除Sprite3D对象,释放其关联资源? 调用sprite.destroy(true)后,使用chrome查看内存,发现贴图对象,动画对象并没有相应被清理.3D模型该如何干净释放? 2018-04-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180404