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大约有 112 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0037 秒)

41. 从Unity中导出模型(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之模型和网格) [ 70%]

...点色、顶点UV等信息。 #### *.lav格式数据文件 `*.lav`文件是蒙皮骨骼动画数据文件。可以生成SkinnedMeshSprite3D蒙皮网格精灵的Avatar(骨骼)。 文件中包含了骨骼节点信息。 #### *.lmat格式数据文件 `*.lmat`文件是材质数据文件。可以生...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

42. 从Unity中导出模型(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之模型和网格) [ 69%]

...点色、顶点UV等信息。 #### *.lav格式数据文件 `*.lav`文件是蒙皮骨骼动画数据文件。可以生成SkinnedMeshSprite3D蒙皮网格精灵的Avatar(骨骼)。 文件中包含了骨骼节点信息。 #### *.lmat格式数据文件 `*.lmat`文件是材质数据文件。可以生...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

43. 1.0 骨骼drawcall优化猥琐方法 [ 69%]

...中大体上会把部件分为两种, 一种是简单贴图,没有作蒙皮的,这个最终blablabla是通过SubmitTexture提交渲染的,SubmitTexture对drawcall是有优化的,它会通过WebGLContext2D里的字段_renderKey(一个私有字段到处全局赋值也是醉了),去检...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190628

44. 材质的功能介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Material材质) [ 69%]

...。 ​ LayaAir 3D引擎为我们提供了网格渲染器MeshRenderer类和蒙皮动画网格渲染器SkinnedMeshRenderer,在可视模型上提供了它们的实例,我们可以通过它们来获取模型上的材质。 ​ **Tips**:MeshSprite3D模型中为meshRenderer,SkinnedMeshSprite3D模...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

45. 材质的功能介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Material材质) [ 68%]

...。 ​ LayaAir 3D引擎为我们提供了网格渲染器MeshRenderer类和蒙皮动画网格渲染器SkinnedMeshRenderer,在可视模型上提供了它们的实例,我们可以通过它们来获取模型上的材质。 ​ **Tips**:MeshSprite3D模型中为meshRenderer,SkinnedMeshSprite3D模...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

46. 材质的功能介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Material材质) [ 67%]

...。 ​ LayaAir 3D引擎为我们提供了网格渲染器MeshRenderer类和蒙皮动画网格渲染器SkinnedMeshRenderer,在可视模型上提供了它们的实例,我们可以通过它们来获取模型上的材质。 ​ **Tips**:MeshSprite3D模型中为meshRenderer,SkinnedMeshSprite3D模...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

47. laya.d3.core.SkinnedMeshSprite3D [ 66%]

...景。 Node  SHADERDEFINE_BONE : int[static] 精灵级着色器宏定义,蒙皮动画。SkinnedMeshSprite3D SHADERDEFINE_RECEIVE_SHADOW : int[static] 精灵级着色器宏定义,接收阴影。RenderableSprite3D SHADERDEFINE_SCALEOFFSETLIGHTINGMAPUV : int[static] 精灵级着色器宏定义,光...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

48. 顶点变形动画不工作 [ 65%]

...软边法线,并且光照效果很怪异。 我只是修改了多模型蒙皮动画的例子,骨骼动画正常,顶点变形动画没有。 可能是我不会用,能提供代码例子吗?下面是附件。 附件 : --> issue.zip 2016-12-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161230

49. 为啥不同的骨骼动画drawCall不一样主要受啥影响 [ 65%]

...内容相关的链接 提交 1 个回复 qian 赞同来自: 主要应该是蒙皮和网格吧 还有骨骼数的不同吧 理论上骨骼数不要超过255 但是建议最好不要超过200 2018-02-06 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180206

50. 播放骨骼动画 [ 65%]

...官网骨骼动画的性能测试例子是没问题的,你是不是用了蒙皮和网格呢,这是比较消耗性能的。如果资源不多的话建议用图集动画! 2017-07-18 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 choe...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170718