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Laya_社区(495) Laya2.0_文档(78) Laya3.0_api(36) laya_api(26) Laya3.0_文档(20) Laya2.0_api(14) Laya_示例(1)
...与方法 > 属性 `color:Vector4` 颜色。 `renderMode:int` [write-only] 设置渲染模式。 `texture:BaseTexture` 贴图。 `tilingOffset:Vector4` 纹理平铺和偏移。 #### 创建和使用Effect材质 下面代码来自官方示例([demo地址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?languag...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...义。 BaseRender _setShaderValueBool(shaderIndex:int, b:Boolean):void 设置布尔。 BaseRender _setShaderValueBuffer(shaderIndex:int, buffer:Float32Array):void 设置Buffer。 BaseRender _setShaderValueColor(shaderIndex:int, color:*):void 设置颜色。 BaseRender _setShaderValueInt(...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
... `normalTexture:BaseTexture` 法线贴图。 `renderMode:int` [write-only] 设置渲染模式。 `shininess:Number` 高光强度,范围为0到1。 `specularColor:Vector4` 高光颜色。 `specularTexture:BaseTexture`高光贴图。 `tilingOffset:Vector4` 纹理平铺和偏移。 #### 场景一键转...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
... `normalTexture:BaseTexture` 法线贴图。 `renderMode:int` [write-only] 设置渲染模式。 `shininess:Number` 高光强度,范围为0到1。 `specularColor:Vector4` 高光颜色。 `specularTexture:BaseTexture`高光贴图。 `tilingOffset:Vector4` 纹理平铺和偏移。 #### 场景一键转...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...阴影的问题解决了,原因是材质的 Render Queue 属性,必须设置为 Geomety 或 AlphaTest,但是这个阴影好难看啊! 2019-11-04 1 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 阴影需要在代码里添加的,请参照官网的文档。 2019-10-31 0 3 分享 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191030
...derer; //创建天空盒的mesh skyRenderer.mesh = Laya.SkyBox.instance; //设置天空盒材质 skyRenderer.material = mat; })); ``` (图1)
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...derer; //创建天空盒的mesh skyRenderer.mesh = Laya.SkyBox.instance; //设置天空盒材质 skyRenderer.material = mat; })); ``` (图1)
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 1.0不支持,2.0引擎可以设置多path 2018-09-10 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 张力 相关问题 请问LayaAir中如何使图片以圆形的方式显示? 请问有...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180910
...决的问题是unity中导入的rigidbody无法设定摩檫力。我希望设置摩檫力为0,但似乎laya使用了导出的rigidbody上的默认摩檫力,即使在unity里修改也无法在laya中正确实现效果。请问有何办法达到摩檫力为0的效果呢? 2019-07-17 添加评...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190717
...ertexColor:Boolean` 是否支持顶点色。 `renderMode:int` [write-only] 设置渲染模式。 `tilingOffset:Vector4` 纹理平铺和偏移。 #### 创建和使用材质 图1中,左边使用的BlinnPhong材质,右边使用的就是Unlit材质。两个一对比就能更体现Unlit的特点了...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714