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大约有 664 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0058 秒)

41. Effect材质详解(ActionScript-3D基础(AS3)-模型材质详解) [ 88%]

...与方法 > 属性 `color:Vector4` 颜色。 `renderMode:int` [write-only] 设置渲染模式。 `texture:BaseTexture` 贴图。 `tilingOffset:Vector4` 纹理平铺和偏移。 #### 创建和使用Effect材质 下面代码来自官方示例([demo地址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?languag...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

42. laya.d3.core.render.BaseRender [ 87%]

...义。 BaseRender  _setShaderValueBool(shaderIndex:int, b:Boolean):void 设置布尔。 BaseRender  _setShaderValueBuffer(shaderIndex:int, buffer:Float32Array):void 设置Buffer。 BaseRender  _setShaderValueColor(shaderIndex:int, color:*):void 设置颜色。 BaseRender  _setShaderValueInt(...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

43. BlinnPhong材质详解(JavaScript-3D基础(JS)-模型材质详解) [ 87%]

... `normalTexture:BaseTexture` 法线贴图。 `renderMode:int` [write-only] 设置渲染模式。 `shininess:Number` 高光强度,范围为0到1。 `specularColor:Vector4` 高光颜色。 `specularTexture:BaseTexture`高光贴图。 `tilingOffset:Vector4` 纹理平铺和偏移。 #### 场景一键转...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

44. BlinnPhong材质详解(TypeScript-3D基础(TS)-模型材质详解) [ 87%]

... `normalTexture:BaseTexture` 法线贴图。 `renderMode:int` [write-only] 设置渲染模式。 `shininess:Number` 高光强度,范围为0到1。 `specularColor:Vector4` 高光颜色。 `specularTexture:BaseTexture`高光贴图。 `tilingOffset:Vector4` 纹理平铺和偏移。 #### 场景一键转...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

45. unity导出的场景不显示实时阴影 [ 87%]

...阴影的问题解决了,原因是材质的 Render Queue 属性,必须设置为 Geomety 或 AlphaTest,但是这个阴影好难看啊!   2019-11-04 1 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 阴影需要在代码里添加的,请参照官网的文档。 2019-10-31 0 3 分享 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191030

46. 材质的加载(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Material材质) [ 86%]

...derer; //创建天空盒的mesh skyRenderer.mesh = Laya.SkyBox.instance; //设置天空盒材质 skyRenderer.material = mat; })); ``` ![](img/1.png)(图1)

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

47. 材质的加载(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Material材质) [ 86%]

...derer; //创建天空盒的mesh skyRenderer.mesh = Laya.SkyBox.instance; //设置天空盒材质 skyRenderer.material = mat; })); ``` ![](img/1.png)(图1)

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

48. Unlit材质详解(TypeScript-3D基础(TS)-模型材质详解) [ 86%]

...ertexColor:Boolean` 是否支持顶点色。 `renderMode:int` [write-only] 设置渲染模式。 `tilingOffset:Vector4` 纹理平铺和偏移。 #### 创建和使用材质 图1中,左边使用的BlinnPhong材质,右边使用的就是Unlit材质。两个一对比就能更体现Unlit的特点了...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

49. Unlit材质详解(JavaScript-3D基础(JS)-模型材质详解) [ 86%]

...ertexColor:Boolean` 是否支持顶点色。 `renderMode:int` [write-only] 设置渲染模式。 `tilingOffset:Vector4` 纹理平铺和偏移。 #### 创建和使用材质 图1中,左边使用的BlinnPhong材质,右边使用的就是Unlit材质。两个一对比就能更体现Unlit的特点了...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

50. 请问如何让自定义Material在渲染周期执行两次不同的shader? [ 86%]

...微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 1.0不支持,2.0引擎可以设置多path 2018-09-10 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 张力 相关问题 请问LayaAir中如何使图片以圆形的方式显示? 请问有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180910