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...Element("video"); Laya.Browser.document.body.appendChild(videoElement); // 设置Video元素地样式和属性 videoElement.style.zIndex = Laya.Render.canvas.style.zIndex + 1; videoElement.src = "res/av/mov_bbb.mp4"; videoElement.controls = true; // 阻止IOS视频全屏 videoElement.setAttribute("w...
来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20241117
...、概述二、IDE中创建与使用2.1 创建像素线3D精灵2.2 属性设置2.3 像素线材质2.4 像素线数据三、代码中创建与使用3.1 构造方法3.2 AddLine()3.3 Tool.linearModel()3.4 代码使用像素线 一、概述 像素线(Pixel Line )也可以称之为像素线3D精灵...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...und: '#00ff00', //当wireframes为true的时候,wireframeBackground可以设置背景颜色 showAngleIndicator: true, //角度指示器 width: 750, height: document.body.scrollHeight * window.devicePixe...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180323
...,要超过,显示的行数才可以滑动,而且 selectedenable 要设置成 true 2018-05-25 0 4 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 杨飞 相关问题 请问LayaAir中如何使图片以圆形的方式显示? Layabox 2.0 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180524
如何将stage背景设置为透明 如何将stage背景设置为透明 看到源码中有 /**舞台的背景颜色,默认为黑色,null为透明。*/ public function get bgColor():String { return _bgColor; } public function set bgColor(value:String):void { _bgColor = value; conchModel &...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180607
...ber, pass: boolean): void Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:594 设置渲染flag,每一位都代表不同的淘汰原因,1表示lod淘汰 Parameters flag: number pass: boolean Returns void Static __init__ __init__(): void Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:65 BaseRender Init R...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
继承自Laya.BaseMaterial并且自定义Shader的的自定义材质如何设置透明渲染 我自定义了一个继承自Laya.BaseMaterial的材质。想要设置为透明渲染,但文档和教程搜索无果,想请教如何做才能实现。 export default class CMat extends Laya.BaseMateria...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190814
...尾一、概述二、IDE中创建与使用2.1 创建拖尾对象2.2 属性设置2.3 拖尾材质2.4 拖尾过滤器拖尾 一、概述 拖尾渲染器(Trail Renderer)用于制作跟在场景中的物体后面的拖尾效果来代表它们在到处移动。像在物体移动路径的位置上出...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
... 关于遍历产生的sprite的点击事件,急,大神帮看哈 如何设置Sprite的宽高和点击区域? iphoneX环境下新手引导的抠图透明区域为黑色,其它机型都是正常的。 ui list 里面的元素不能点击两次 龙骨skeleton鼠标点击区域的设置 2.7.1 加...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171226
...义。 BaseRender _setShaderValueBool(shaderIndex:int, b:Boolean):void 设置布尔。 BaseRender _setShaderValueBuffer(shaderIndex:int, buffer:Float32Array):void 设置Buffer。 BaseRender _setShaderValueColor(shaderIndex:int, color:*):void 设置颜色。 BaseRender _setShaderValueInt(...
来源: laya_api 发布时间: 20170929