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...个Shader中 需要根据宏来实现对不同 Textrue处理 ,所以在设置不同的贴图时,都会调用_setDetailNum来 * 调整宏。 */ private _setDetailNum(value) { switch (value) { case 1: CustomTerrainMaterial._defineDatas.add(CustomTerrainMaterial.SHADERDEFINE_DETAIL_NUM1); CustomTer...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...个Shader中 需要根据宏来实现对不同 Textrue处理 ,所以在设置不同的贴图时,都会调用_setDetailNum来 * 调整宏。 */ private _setDetailNum(value) { switch (value) { case 1: CustomTerrainMaterial._defineDatas.add(CustomTerrainMaterial.SHADERDEFINE_DETAIL_NUM1); CustomTer...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
如何动态设置dcc地址 如题 2018-10-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 如果能动态设置,那就用不着dcc了。 2018-10-22 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181015
...像不行一样的 Laya_XS • 2017-01-24 16:07 发布index.html目录的设置不是上面截图说的,要想修改具体设置路径你需要在原有编译h5参数上添加一个编译参数,具体参数不记得了,节后我老下然后回复你。 hjy1234123 • 2017-02-04 17:37 你再看...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170123
...个Shader中 需要根据宏来实现对不同 Textrue处理 ,所以在设置不同的贴图时,都会调用_setDetailNum来 * 调整宏。 */ private function _setDetailNum(value) { switch (value) { case 1: CustomTerrainMaterial._defineDatas.add(CustomTerrainMaterial.SHADERDEFINE_DETAIL_NUM1); ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...8-21 10:11 您的意思是想说明,要想关闭场景就一定要把name设置正确,我们无法仅仅通过url实现关闭场景。是这样吗?
来源: Laya_社区 发布时间: 20190814
...理引擎中的图层 3D模型无法修改scale? Laya.Stage.SCALE_SHOWALL 设置后,空白部分的颜色怎么修改? 没有加载ls文件的情况下能否设置scene的颜色?还是只能黑色? HTMLDivElement 怎么修改文本内的行间距 我在转换的时候,项目报错了,报...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181129
...请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 cuixueying 赞同来自: 设置下starthtml参数即可! 2017-06-26 0 0 分享 微博 QZONE 微信 evamango 赞同来自: 这index2.html该怎么写呀? 肯定有个表示项目名称的变量吧? <script src='{?????咋写????}.max.js' loader...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170626
...。 2. 添加两个聚光灯, 两个盒子,一个平面体, 都设置为接受和产生阴影。 3. 这时就发现,只有一个聚光灯能产生阴影,另一个却不正常了! 这明显是个大BUG。 另一个不能产生阴影的盒子移动到可以产生阴影的灯光下面...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230504
...实际是在index.js里面progressCallback.createCallback(0.5)这里传入设置的,执行Laya.Scene.open打开初始场景时,闪屏任务占0.5的权重值,达到权重值后执行闪屏的结束回调。 2023-11-03 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要...
来源: Laya_社区 发布时间: 20231103