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大约有 74 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0026 秒)

41. PBRStandardMaterial材质详解(JavaScript-3D基础(JS)-模型材质详解) [ 68%]

...bedoColor:Vector4` 漫反射颜色。 `albedoTexture:BaseTexture` 漫反射贴图。 `emissionColor:Vector4` 放射颜色。 `emissionTexture:BaseTexture` 放射贴图。 `enableEmission:Boolean` 是否激活放射属性。 `enableReflection:Boolean` 是否开启反射。 `metallic:Number` 金属度...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

42. 材质编辑模块 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 68%]

...后可以叠加mesh的顶点颜色内容。 (2) AlbedoTexture漫反射贴图 可以设置材质的漫反射贴图的内容,示例使用一个砖块的贴图,效果如动图2-1-1-2-1所示: 动图2-1-1-2-1 (3) AlbedoColor漫反射颜色 可以设置材质的整体漫反射颜色,如...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

43. PBRStandardMaterial材质详解(TypeScript-3D基础(TS)-模型材质详解) [ 68%]

...bedoColor:Vector4` 漫反射颜色。 `albedoTexture:BaseTexture` 漫反射贴图。 `emissionColor:Vector4` 放射颜色。 `emissionTexture:BaseTexture` 放射贴图。 `enableEmission:Boolean` 是否激活放射属性。 `enableReflection:Boolean` 是否开启反射。 `metallic:Number` 金属度...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

44. ShurikenParticleMaterial材质详解(ActionScript-3D基础(AS3)-粒子材质详解) [ 67%]

...set:Vector4` 获取纹理平铺和偏移。 `texture:BaseTexture` 漫反射贴图。 `depthWrite:Boolean` 是否写入深度。 `cull:int` 剔除方式。 `blend:int` 混合方式。 `blendSrc:int` 混合源。 `blendDst:int` 混合目标。 `depthTest:int` 深度测试方式。 #### 效果预览: ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

45. TrailMaterial材质详解(TypeScript-3D基础(TS)-拖尾材质详解) [ 67%]

...set:Vector4` 获取纹理平铺和偏移。 `texture:BaseTexture` 漫反射贴图。 `depthWrite:Boolean` 是否写入深度。 `cull:int` 剔除方式。 `blend:int` 混合方式。 `blendSrc:int` 混合源。 `blendDst:int` 混合目标。 `depthTest:int` 深度测试方式。 #### 效果预览: (...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

46. TrailMaterial材质详解(ActionScript-3D基础(AS3)-拖尾材质详解) [ 67%]

...set:Vector4` 获取纹理平铺和偏移。 `texture:BaseTexture` 漫反射贴图。 `depthWrite:Boolean` 是否写入深度。 `cull:int` 剔除方式。 `blend:int` 混合方式。 `blendSrc:int` 混合源。 `blendDst:int` 混合目标。 `depthTest:int` 深度测试方式。 #### 效果预览: (...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

47. TrailMaterial材质详解(JavaScript-3D基础(JS)-拖尾材质详解) [ 67%]

...set:Vector4` 获取纹理平铺和偏移。 `texture:BaseTexture` 漫反射贴图。 `depthWrite:Boolean` 是否写入深度。 `cull:int` 剔除方式。 `blend:int` 混合方式。 `blendSrc:int` 混合源。 `blendDst:int` 混合目标。 `depthTest:int` 深度测试方式。 #### 效果预览: (...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

48. ShurikenParticleMaterial材质详解(JavaScript-3D基础(JS)-粒子材质详解) [ 67%]

...set:Vector4` 获取纹理平铺和偏移。 `texture:BaseTexture` 漫反射贴图。 `depthWrite:Boolean` 是否写入深度。 `cull:int` 剔除方式。 `blend:int` 混合方式。 `blendSrc:int` 混合源。 `blendDst:int` 混合目标。 `depthTest:int` 深度测试方式。 #### 效果预览: ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

49. ShurikenParticleMaterial材质详解(TypeScript-3D基础(TS)-粒子材质详解) [ 67%]

...set:Vector4` 获取纹理平铺和偏移。 `texture:BaseTexture` 漫反射贴图。 `depthWrite:Boolean` 是否写入深度。 `cull:int` 剔除方式。 `blend:int` 混合方式。 `blendSrc:int` 混合源。 `blendDst:int` 混合目标。 `depthTest:int` 深度测试方式。 #### 效果预览: ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

50. laya.display.cmd.DrawTextureCmd_API3.0 [ 67%]

...isplay/cmd/DrawTextureCmd" DrawTextureCmd Class DrawTextureCmd 绘制单个贴图 Hierarchy DrawTextureCmd Index Properties alpha blendMode color height matrix texture uv width x y ID Methods recover Properties alpha alpha: number Defined in laya/display/cmd/DrawTextureCmd.ts:42 (可选)透明...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115