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...ite bottom : Number 从组件底边到其内容区域底边之间的垂直距离(以像素为单位)。 Component cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...可以取到已知linearVelocity和angularVelocity。 一般情况移动的距离=速度x时间。但是Laya3D好像不是这么算的。是还有些什么计算因子吗? 第一个问题:现在我已知某3D刚体的angularVelocity.y=1和帧deltaTime=16,如何计算出某刚体rotationEuler.y...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200531
... minLinearLimit | Linear Limit Limit | 为约束的线性运动(即,沿距离而不是旋转的运动)设置一个极限,指定为距约束原点的距离。Unity中最小值为最大值取反。Laya可以分别设置不同的值。 | | linearBounce | Linear Limit Bounciness | 设置向对...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
... minLinearLimit | Linear Limit Limit | 为约束的线性运动(即,沿距离而不是旋转的运动)设置一个极限,指定为距约束原点的距离。Unity中最小值为最大值取反。Laya可以分别设置不同的值。 | | linearBounce | Linear Limit Bounciness | 设置向对...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...样 对一个刚体施加相同的冲量,刚体碰到墙壁后反弹的距离不一样。测试方法:运行附件工程,点击施加冲量按钮,观察反弹距离,然后重新运行,再次点击按钮。多次运行结果反弹的距离不一样。大部分次数反弹结果相同,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181126
... minLinearLimit | Linear Limit Limit | 为约束的线性运动(即,沿距离而不是旋转的运动)设置一个极限,指定为距约束原点的距离。Unity中最小值为最大值取反。Laya可以分别设置不同的值。 | | linearBounce | Linear Limit Bounciness | 设置向对...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...ite bottom : Number 从组件底边到其内容区域底边之间的垂直距离(以像素为单位)。 Component cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...ite bottom : Number 从组件底边到其内容区域底边之间的垂直距离(以像素为单位)。 Component cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...ite bottom : Number 从组件底边到其内容区域底边之间的垂直距离(以像素为单位)。 Component cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...个方案中认为,模型的复杂度应该根据视点与模型之间的距离、模型在屏幕上的投影大小等因素动态调整。这样,近处、大的、重要的模型用高分辨率的细节表示,而远处、小的、不重要的模型用低分辨率的细节表示。 借助LOD...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010