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...让圆飞出物理世界右边界时可以从左边界飞出来,但移动轨迹不发生改变,就好像是把左边界和右边界连在了一起一样.我只写了一段代码直接改变圆的位置,可是圆移动过去不再继续向前飞,直接自由落体,if(this.ball.position.x<1) { this...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180620
... 2018-01-04 11:23 -。-不是很理解这个,我想使用elasticOut这个轨迹,但是实际的参数,可以直接设置吗?...你指的函数方式,该如何弄! Laya_Aaron • 2018-01-04 11:52 @BugCreater:你仿写一个函数,可以把函数名传进去 BugCreater • 2018-01-04 14:58...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180104
...ment = TrailAlignment.View Defined in laya/d3/core/trail/TrailFilter.ts:68 轨迹准线。 Static CURTIME CURTIME: number Defined in laya/d3/core/trail/TrailFilter.ts:25 Static LIFETIME LIFETIME: number Defined in laya/d3/core/trail/TrailFilter.ts:26 Static WIDTHCURVE WIDTHCURVE: number Defined in l...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
... 7.5 Trail 精灵 Trail 是引擎中的 拖尾精灵,可根据精灵运动轨迹产生动态的拖尾特效。一般用于各种轨迹拖尾效果的展示。 (动图7-6) Copyright ©Layabox 2022 all right reserved,powered by LayaAir Engine更新时间: 2024-10-14 20:58:48 img{cursor:pointer...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...他玩家在同一个房间的时候,我需要绘制其他玩家的移动轨迹,跟服务器交互的时间是40毫秒,但是因为网络等其他问题导致每次接收到的时间都不一样,时间长的有300毫秒,所以我需要根据玩家上次的操作(比如转向角度,速...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180803
...ween.to,第二个参数Props(属性)可以影响缓动效果的运动轨迹等。 由于Tween.from与Tween.to的缓动效果本来就是相反的,所以Tween.from有一种向下落的感觉,而图3的Tween.to有一种向上弹起的感觉。 如果我们将初始y的属性值 与缓动目...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...ween.to,第二个参数Props(属性)可以影响缓动效果的运动轨迹等。 由于Tween.from与Tween.to的缓动效果本来就是相反的,所以Tween.from有一种向下落的感觉,而图3的Tween.to有一种向上弹起的感觉。 如果我们将初始y的属性值 与缓动目...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...ween.to,第二个参数Props(属性)可以影响缓动效果的运动轨迹等。 由于 Tween.from 与 Tween.to 的缓动效果本来就是相反的,所以 Tween.from 有一种向下落的感觉,而动图3-2的 Tween.to 有一种向上弹起的感觉。 如果我们将初始y的属性值 ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...ween.to,第二个参数Props(属性)可以影响缓动效果的运动轨迹等。 由于Tween.from与Tween.to的缓动效果本来就是相反的,所以Tween.from有一种向下落的感觉,而图3的Tween.to有一种向上弹起的感觉。 如果我们将初始y的属性值 与缓动目...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...于带条状3D特效,比如,刀光拖尾,跑酷小球游戏的行动轨迹拖尾等。LayaAir引擎内置了拖尾系统和拖尾材质,方便开发者快捷使用3D拖尾。 (图4-7) 五、纹理、贴图、面片 纹理是指物体表面的外观效果,表现为2D位图形式。图5-...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014