• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 261 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,784 项。 (搜索耗时: 0.0059 秒)

41. 学会编写d.ts声明文件(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 65%]

...会产生语法检测的警告以及编译报错。 此时,我们可以通过`d.ts`后缀的TypeScript语言声明文件来解决。 并且,声明文件还可以起到代码编写提示的作用。 ### 2、使用说明 创建一个`.d.ts`后缀的声明文件,例如:`xxx.d.ts`。 然后在...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

42. laya.map.TileAniSprite [ 65%]

...想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性true,或者通过getBounds方法获取。设置true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显示对象是否缓存静态图...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

43. laya.ui.TextInput [ 65%]

...想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性true,或者通过getBounds方法获取。设置true,对性能有一定影响。 Sprite  bg : AutoBitmap 表示此对象包含的文本背景 AutoBitmap 组件实例。 TextInput bgColor : String 文本背景颜色,以字符串...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

44. 组件装饰器说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 65%]

... 在LayaAir-IDE中,如果想在IDE内展示组件脚本的属性,需要通过装饰器的规则来实现。开发者在查阅本文档时可以先学习一下《实体组件系统》文档,下面分别介绍四种装饰器。 一、@regClass() 开发者编写的组件脚本,需要在类定...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

45. laya.display.Sprite [ 64%]

...列表节点。 Sprite 默认没有宽高,默认不接受鼠标事件。通过 graphics 可以绘制图片或者矢量图,支持旋转,缩放,位移等操作。Sprite同时也是容器类,可用来添加多个子节点。 注意: Sprite 默认没有宽高,可以通过getBounds函数获...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

46. laya.map.MapLayer [ 64%]

...想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性true,或者通过getBounds方法获取。设置true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显示对象是否缓存静态图...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

47. laya.display.AnimationBase [ 64%]

...想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性true,或者通过getBounds方法获取。设置true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显示对象是否缓存静态图...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

48. laya.d3.core.Camera [ 64%]

...e, scene:Scene):void[override] Camera _sortCamerasByRenderingOrder():void 通过RenderingOrder属性对摄像机机型排序。 BaseCamera  _update(state:RenderState):void[override] 更新 Camera _updateConch(state:RenderState):void 更新 Sprite3D addAllLayers():void 增加所有图层。 Base...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

49. laya.d3.core.BaseCamera [ 64%]

...erial):int 排序函数。 Sprite3D  _sortCamerasByRenderingOrder():void 通过RenderingOrder属性对摄像机机型排序。 BaseCamera _update(state:RenderState):void 更新 Sprite3D _updateConch(state:RenderState):void 更新 Sprite3D  addAllLayers():void 增加所有图层。 BaseCamera ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

50. Handler 未定义 [ 64%]

...启动后包ConchShader未定义 见鬼,Label提示未定义,如图 '通过静态类型 Browser 的引用来访问的属性 onAndriod 可能未定义。 飞机大战出现的问题注册了类New的时候报错未定义 什么提示 PLAY方法未定义 按照话题里的来写关系链,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170920