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大约有 315 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0041 秒)

41. 关于Timer的循环的最佳实践? [ 74%]

...的列表,updateChildren的时候就不层层调用,直接在列表上遍历。   但是我试了另一种方式:   > 对象不再调用updateChildren。每个节点构造时启动一个frameLoop,调用自身的update函数(派生类重载之)。如果进池则clearAll(),出池重...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170821

42. 资源回收的清理不干净的bug [ 74%]

...0 recycle func3 finished:  0   可以明显看出,只有第三种反序遍历清理的方式能清除干净。 仔细看了引擎的代码,引擎在很多资源回收的地方使用了1和2的方式,还有使用for in遍历的方式回收的,麻烦大佬确认一下是否有问题。 附...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200723

43. 使用linkSprite3DToAvatarNode绑定sprite到骨骼上,角色运动时绑定的mesh会经常抖动 [ 73%]

...不会同时改变其子节点的matrix,而一般考虑节点的位置是遍历树状结构,这个空sprite3D是放在scene下的,和角色处于同一层级,因此假如子节点的matrix在更新动画之前已经更新了,那么会造成子节点位置的不同步,会延迟一帧才...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180504

44. 动画-旧版骨骼动画 [ 72%]

...skinModel/Zombie/old/Assets/Zombie/Model/z@back_fall-back_fall.lsani" ]; //遍历节点,添加SkinAnimation动画组件 function addSkinComponent(spirit3D) { if (spirit3D instanceof Laya.MeshSprite3D) { var meshSprite3D = spirit3D; var skinAni = meshSprite3D.addComponent(Laya.SkinAnimations); skinAn...

来源: Laya_示例 发布时间: 20251130

45. 精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 72%]

...。 “正常”:进行命令缓存,它相当于只缓存了子对象遍历过程及程序命令组织,未缓存成一张位图,在游戏每帧渲染时,不用再次去遍历子对象,而是直接把子对象按照遍历好的层级进行显卡渲染,它不会减少drawcall,不会增...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

46. [LayaAir3]挂在scene3d节点上的脚本,onAwake(){ Laya.stage.on(Laya.Event.MOUSE_DOWN, this, this.onMouseDown); } 点击就报错 [ 72%]

...错 window is not defined ui list 里面的元素不能点击两次 关于遍历产生的sprite的点击事件,急,大神帮看哈 救命!canvas定位后 点击区域偏移,求大大们解答 本地调试加载本地图片都报错 runtime运行报错! 问题状态 最新活动: 2023-12-20...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231220

47. 性能优化建议 [ 72%]

...张图,child_0和child_1失去 所有 属性无法调用,运行时不遍历这2个子级,child_0和child_1成为parent的一部分,两个子级没超出父级范围时三个所占用的内存和ps将三个合一起时所占用的内存的一样,child_2不受影响,从而达到减少内...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180330

48. 如何给untiy模型导出增加自定义属性值 [ 72%]

...那边加载模型,读取模型子节点的名字,也就是字符串,遍历这些信息存储起来,方便使用 额外话题:比起解决你的问题,我更想知道是什么原因需要你在模型上加这种自定义的属性??? 2020-10-22 1 3 分享 微博 QZONE 微信 谢春 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201022

49. 用选项卡切换底部内容 [ 71%]

... 2018-10-10 13:43 每次for长度都是10啊。根据后台拿到的数据遍历,然后显示对应的关卡数值,和按钮状态。 大光电KID • 2018-10-10 14:51 @心若向阳,无畏悲伤。:有没有demo可以看,光从报错信息看是取不到某个节点 大光电KID • 2018-10-...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181009

50. 3D性能优化问题 [ 71%]

...节点(包括容器)数量,这个数字的大小会影响引擎节点遍历,数据组织和渲染的次数。数字越低越好。因此建议在项目设计的时候,尽可能的减少渲染节点。 Shader是WebGL模式独有的性能指标,表示每帧Shader提交次数,值越低越...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171201