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...)。以x轴为例: boxARigid的位置为(0, 0, 0),anchor为(0, 0, 0),那么anchor的世界坐标为(0, 0, 0) boxBRigid的位置为(5, 0, 0),connectAnchor为(0, 0, 0),那么connectAnchor的世界坐标为(5, 0, 0)。 仅考虑x轴线性运动的约束的情况: 如果模式锁定(Locked),那...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...析过的动画进行缓存,以便重复使用时解约CPU开销的。 那么对于这个缓存,我想确认一下,重复使用缓存中的同一个动画,比如有5个角色是相同的换装,播放同一个动作,那么此时产生的drawcall与内存分别是多少? 问题1:”我...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180117
...)。以x轴为例: boxARigid的位置为(0, 0, 0),anchor为(0, 0, 0),那么anchor的世界坐标为(0, 0, 0) boxBRigid的位置为(5, 0, 0),connectAnchor为(0, 0, 0),那么connectAnchor的世界坐标为(5, 0, 0)。 仅考虑x轴线性运动的约束的情况: 如果模式锁定(Locked),那...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...添加多组动作,如 Animator.addState(move); Animator.addState(jump); 那么只要jump的islooping为true那么在播放move的时候也会变成循环哪怕当初设置的是false,反之也一样。 反正就是最要添加多组播放状态,那么不管播放里面的那个状态是否循...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190802
... 我new sprite 然后 添加一个list 然后 sprite设置rotation = 180 那么你滑动list就是反向的了 你给我的连接 那个例子 角度 不是180根本发现不了问题 如果你把sprite的rotation设置成90 那么上下滑动本动不了 希望修复这个bug 因为我们有个页...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180119
...后,当点击某个item时,如果这个item处于部分显示状态,那么将会自动滚动到整个item显示完整。 Stretch X 在水平方向上的缩放操作。 None 不使用缩放。这意味item不会改变它的宽度。 Stretch 缩放。举例,假设布局类型是Single Column...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 雪下的那么深 赞同来自: 失望透顶 2018-11-06 0 0 分享 微博 QZONE 微信 雪下的那么深 赞同来自: 再问一遍,没人回答明天再来 2018-11-08 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181105
...包中的多个类之一没有被主分包类直接或传递引用da到,那么这个类就不会被打包分包内。 举例,一个分包内,有两个类,一个Framework.as,一个ToolA.as,如果Framework没有依赖ToolA,那么ToolA这个类就不会打入分包。反之就会打入分...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161213
...导致编译报错,官方说解决了然而新版本还是有这问题;那么接下来说的就是重点:怎么去解决这编译自动生成的坑; 3.解决自定义类的异常; (1)顺其自然方式:在第1步的时候,再加入一行:“Laya.MyXXX = <any>MyXXX;”,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200727
...两回事。当你把item从列表移除时,如果以后不再使用,那么还应该销毁;如果还需要用,那么请保存它的引用。但如果放入了池,切勿再销毁item。 当添加大量item时,除了用循环方式ddChild或addItemFromPool外,还可以使用另一种回...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128