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大约有 233 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0032 秒)

41. 2.0label不改变文本内容,label颜色无法直接改变,1.0可以 [ 53%]

...可以修改,应该是为了优化,只有isChanged为true时才会去重绘,但是颜色变了一次之后,第二次修改无效。ischanged修改为true的时机不正确的bug 2019-07-09 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190514

42. TiledMap,mapLayer追加精灵无法显示,已参考完已有问题解答,无法解决 [ 52%]

...了个半懂,原来地图里有个_showGridList存放子对象,每次重绘的时候会把_showGridList覆盖_childs,所以还要在_showGridList里添加,原来的mapLayer.addChild倒不是必须了,具体代码如下mapLayer._showGridList.push(sp);如果你用的ts的话还会报错说_s...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170918

43. [LayaAirIDE3]3.0.10 父容器做了一次scale缩放操作,子节点的label文字变模糊加粗 [ 52%]

...来强制重新绘制就可以了,这个我们考虑下是否有更好的重绘处理方法来处理这个问题。 2024-01-12 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 chickzzhang 相关问题 有什么容器能够实现当子元...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240110

44. cache bitmap size larger than 2048,cache ignored [ 52%]

...ture? 将ui设置为bitmap,当鼠标悬浮在button上时,会导致ui重绘,有什么方法能避免吗? button就是一张静态图+文本,不需要选中按下等状态 Maximum call stack size exceeded 微信游戏多次加载出现:copyFile:fail the maximum size of the file storage ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171110

45. 为什么使用遮罩会卡死?已上传附件 [ 51%]

...的使用,最大程度的提高项目的性能。 2、尽量减少动态重绘,也就是避免给动态的对象添加遮罩   这个也就是为什么去掉pear图片后,帧频会大幅度提高的原因。 请参考: 性能优化方案 问题2、手机端webGL与canvas的渲染效率 webG...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160713

46. 改变Laya.stage.scaleMode的问题 [ 50%]

...大小”的时候才会真正的按照Laya. stage.scaleMode里面的值去重绘。 qian • 2018-03-21 17:14 @mobile3Dbin:你的最终意图是什么 能再描述清楚一点么 mobile3Dbin • 2018-03-22 09:37 我觉得我们的分歧点是,你们认为只要像这样更改萤幕设定Laya.stag...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180321

47. tiledmap 可以在图块层的指定格子上添加Sprite吗 [ 49%]

...了个半懂,原来地图里有个_showGridList存放子对象,每次重绘的时候会把_showGridList覆盖_childs,所以还要在_showGridList里添加,具体代码如下 testLayer._showGridList.push(this.tMapPlayer); 如果使用ts的话还会报错说_showGridList不存在,需要在li...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170627

48. 画出来鼠标轨迹线 [ 48%]

...   lines.destroyChildren();//清除遮罩层中所有子精灵,进行重绘     point=point.filter(function(val){         return (Date.now()-val.time<times);     });//清除所有过时的鼠标记录点     //循环生产每一个鼠标记录点之间的线     for(v...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171018

49. 渲染优化原则(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 48%]

...2048大小限制,超出2048会额外增加内存开销。另外,不断重绘时开销也比较大,但是会减少drawcall,渲染性能最高。 webGL下命令缓存模式只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall,性能中等。 设置cacheAs后,还可以设置staticC...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

50. 渲染优化原则(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 48%]

...2048大小限制,超出2048会额外增加内存开销。另外,不断重绘时开销也比较大,但是会减少drawcall,渲染性能最高。 webGL下命令缓存模式只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall,性能中等。 设置cacheAs后,还可以设置staticC...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714