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大约有 885 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)

41. movieclip释放内存遇到问题 [ 86%]

...,如果同一个mc多出被引用,那么其中一个mc调用了destroy销毁方法,对应的另外一个mc的显示资源也会进行销毁。其他的显示对象调用销毁方法可能不会把资源销毁,但是mc下一定是这样的。   这个我们是考虑到:mc下如果让开发...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160818

42. 模型销毁后碰撞信息还会获取到 [ 86%]

模型销毁后碰撞信息还会获取到  在3D场景内有两个模型,鼠标点击到模型上时会将该模型清除,点击到模型时通过碰撞信息RayCastHit获取到该模型,当点击到其他区域时获取到的是null,当所有模型都被点击过清除后,再无论点击任何...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170822

43. native版本偶现的销毁资源闪退 [ 85%]

native版本偶现的销毁资源闪退 native版本偶现的销毁资源闪退,2.2.0新版本也会有这个问题,目前无法必现,没法提供必现demo,日志是通过线上版本的testflight上报,在xcode里下载到的,可以帮忙看下这个crash日志么,日志里的这...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190924

44. 如何加载图集、销毁图集(images.atlas,images.json,images.png),如何获取图集里面的小图 [ 85%]

如何加载图集、销毁图集(images.atlas,images.json,images.png),如何获取图集里面的小图 2018-05-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 飞蛾扑火   ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180530

45. 粒子特效播放完毕的回调有吗,想在播完的时候回调销毁,不然会不会一直在场景。 [ 85%]

粒子特效播放完毕的回调有吗,想在播完的时候回调销毁,不然会不会一直在场景。 2019-03-06 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 bpmf_d 赞同来自: 没有回调  你可...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190306

46. Texture内存回收(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 85%]

# Texture资源销毁 ```java package { import laya.display.Animation; import laya.display.Sprite; import laya.events.Event; import laya.events.Keyboard; import laya.utils.Stat; import laya.webgl.WebGL; public class ClearTextureResTest { private var sp:Sprite; public function ClearTextureResTest() {...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

47. Texture内存回收(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 85%]

# Texture资源销毁 ```java package { import laya.display.Animation; import laya.display.Sprite; import laya.events.Event; import laya.events.Keyboard; import laya.utils.Stat; import laya.webgl.WebGL; public class ClearTextureResTest { private var sp:Sprite; public function ClearTextureResTest() {...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200929

48. timeline 在播放的时候能清除之前的timeline,就像tween一样 [ 84%]

...容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: timeLine的销毁用destroy方法即可,没有同一个时间线,销毁其中某一个to()的方法,只能销毁整个timeLine! 2017-06-21 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170621

49. Texture引用计数不为0的时候执行销毁纹理destroy方法后再加载这个资源会导致重复加载 [ 83%]

Texture引用计数不为0的时候执行销毁纹理destroy方法后再加载这个资源会导致重复加载     /**     *销毁纹理。     */     __proto.destroy=function(force){         (force===void 0)&& (force=false);         if (!this._destroyed){ ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190704

50. 版本2.0.1调用Laya.Resource.destroyUnusedResource将会销毁所有mask(还在使用中) [ 83%]

版本2.0.1调用Laya.Resource.destroyUnusedResource将会销毁所有mask(还在使用中) 如题 ↑   另外这几天还发现2.0.2的2d骨骼动画会异常的抖动,原因未知 (2.0.1正常) 2019-05-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190507