大约有 65 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0207 秒)
...代码的使用方法4.1 生成DCC4.2 使用dcc4.3 native端使用dcc4.4 集中更新所有资源,避免边运行边下载4.5 使用zip更新4.6 清理本地缓存4.7 生成版本之间的差异zip4.8 根据文件列表生成pack包4.9 其他功能五、常见问题LayaDCC 2.0工具 Version >= ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...间为开发者提供更多方便的方法,让开发者有更多精力的集中在游戏本身上。谢谢^_^辛苦了 附件 : --> 2016-12-03 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 daohu 赞同来自...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161203
...建议图片尺寸不要大于2048。 目前支持超过2048的手机主要集中在高端机上,数量并不多。 2020-11-10 0 0 分享 微博 QZONE 微信 HIPPOPMANANDRAPGIRL 赞同来自: 在手机端安装了vconsole 检查了日志,没有显示任何的异常 2020-11-06 0 0 分享 微博 Q...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201106
...12 @阳光宅男:你要固死可以试试碰撞后 把新的球的碰撞器集中在第一个球下面 把新的球的物理全部去掉。最后情况就是第一个球带物理和N个碰撞器 其他的球全是图片当作第一个球子物体。 不知道能不能解决你的问题 Dijia _X • ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220505
...常好。 2018-06-04 0 2 分享 微博 QZONE 微信 王 坤 赞同来自: 集中回答一下,如果勾选了合并index.html内所有js文件。 发布生成的时候,会出现code.js,这个code.js里面把所有laya.core.js/laya.webgl.js,包括自己的所有js文件都放到一块了。 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180603
...会帮你管理小于512*512的资源,这些资源会合在一个大图集中。长时间不用的话引擎会被清理掉。你可以切换到Canvas模式下看看有没有问题。或者是把默认管理资源的值调小(调整AtlasResourceManager.atlasLimitWidth和AtlasResourceManager.atlas...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170915
...新兴,等有一天用户量激增的时候,大家注意力可能就更集中在论坛上了,就不会太随便了 2017-11-06 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 186*****745 相关问题 看了其他引擎才发现 LA...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171103
...改变 4. 在custom shader中的初始化的uv出错(默认uv和大图集中的uv不一致) 有方法可以解决,但比较麻烦, 1. 监听laya.events.Event.RECOVERED,监听纹理合并结束的消息,再创建custom sprite 2. 关闭纹理的自动图集合并 如果想看到...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170904
... 提交 2 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: 你可以看下图集中的小图排列顺序,不是按照你现在这个命名方式去排序的。是通过字符串排序的 所以你看到的播放顺序就是不对的 2017-09-08 0 2 分享 微博 QZONE 微信 laya21126 赞同来自: ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170908
...对于大多数项目,使用默认类型即可;但在资源类型高度集中的项目中,提前设置合适的默认值,可以显著减少后续的手动调整工作。 使用建议 以 2D 精灵为主的项目,可以将其设置为精灵纹理(Sprite Texture),使新建纹理天然...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128