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大约有 301 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0042 秒)

41. laya.d3.core.particleShuriKen.module.GradientColor [ 69%]

...d By  GradientColor() 创建一个 GradientColor,不允许new,请使用静态创建函数。 实例。 GradientColor  clone():* 克隆。 GradientColor  cloneTo(destObject:*):void 克隆。 GradientColor  createByConstant(constant:Vector4):GradientColor[static] 通过固定颜色创建一...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

42. laya.d3.core.particleShuriKen.module.GradientColor [ 69%]

...d By  GradientColor() 创建一个 GradientColor,不允许new,请使用静态创建函数。 实例。 GradientColor  clone():* 克隆。 GradientColor  cloneTo(destObject:*):void 克隆。 GradientColor  createByConstant(constant:Vector4):GradientColor[static] 通过固定颜色创建一...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

43. laya.ui.Panel [ 69%]

... Component  cacheAs : String[override] 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

44. laya.d3.core.RenderableSprite3D [ 69%]

...: int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean是否静态,静态包含一系列的静态处理。Sprite3D layer : Layer 获取蒙版。 Sprite3D loaded : Boolean[read-only] 获取是否已加载完成。 Sprite3D name : String节点名称。Node numChildren : int[read-onl...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

45. LocalStorage 用不了 引擎版本2.2.0beta4 [ 68%]

...将就收我 调用 这个 官方的封装的 保存本地数据的 类的静态方法,报错。 2019-09-02 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 五五开心 相关问题 看了其他引擎才发现 LAYA 真的太太太太好...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190901

46. AS3与JS混合编码(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-扩展模块) [ 67%]

...lic function JSDemo() { //初始化引擎 Laya.init(0, 0); } //定义一个静态函数 对外暴露给web调用者。 public static function getGameName():String { return "myGame"; } } } ``` ​ 编译运行,然后我们打开浏览器控制台,然后输入`JSDemo.getGameName()` 发现输出了...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

47. 2D性能优化 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 67%]

...从显示列表移除或者设置visible=false。 对于容器内有大量静态内容或者不经常变化的内容(比如按钮),可以对整个容器设置cacheAs属性,能大量减少Sprite的数量,显著提高性能。如果有动态内容,最好和静态内容分开,以便只缓...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

48. 对staticCache的疑问 [ 67%]

...链接 提交 2 个回复 ymsdandan 赞同来自: staticcache是指是否静态缓存此对象的当前帧的最终属性。为 true 时,子对象变化时不会自动更新缓存,但是可以通过调用 reCache 方法手动刷新。还有就是设置 cacheAs 为非空和非"none"时才有效...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171120

49. 二次开发 异步回调没反应 [ 66%]

...); }else{ if(!ADNative.isAdOpen(adname)) { ADNative.openAd(adname); } } // 静态函数回调通知js端 ExportJavaFunction.CallBackToJS(VGUtil.class,"showVideoAd",1); }回调js端 没反应,这是什么情况呢,帮忙看下,我是模拟器里调试的。打印日志: com.szdn.game.fkzy I/L...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190524

50. 有关TimeLine的疑问 [ 66%]

...问题1:当我点暂停的时候,TimeLine是否可以提供一个全局静态方法,如TimeLine.pause(),让所有正在运行实例暂停、恢复或销毁,因为暂停时游戏中有很多个TimeLine实例正在播放,而且具体有哪些实例是随着战况变化而变的,以前用tw...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161128