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大约有 74 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0039 秒)

41. Vector3 is not a constructor [ 58%]

... 提交 2 个回复 charley 赞同来自: 籽祥 、popo 把Utils3D.as中静态变量的/*[STATIC SAFE]*/全都去掉即可解决   2018-03-26 2 1 分享 微博 QZONE 微信 qian 赞同来自: 上传一下例子 之前也有过这个报错 我看一下 2018-03-19 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180319

42. laya.d3.core.glitter.Glitter [ 57%]

...: int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean是否静态,静态包含一系列的静态处理。Sprite3D layer : Layer 获取蒙版。 Sprite3D loaded : Boolean[read-only] 获取是否已加载完成。 Sprite3D name : String节点名称。Node numChildren : int[read-onl...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

43. js如何调用as的实例方法 [ 56%]

...调用这个类的实例方法怎么办 我现在只能调用这个类的静态方法, 如果我在重新new 一个类的话,就不是原来的实例了 附件 : --> 2018-01-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180126

44. 1.7.35QQ玩一玩集成后效率底下 [ 56%]

...外问一下layaforqq的cacheAs能用吗,可以的话我们生成一个静态地图 2018-01-19 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 sogetsu 相关问题 借助Visual Studio Code提高基于ActionScript的LayaAir HTML5游戏...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180118

45. 学会编写d.ts声明文件(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 55%]

...戏)的API需求。 无论是哪种需求,如果在本地没有定义静态类型。那在VSCode这种带语法检测的编辑器开发过程就会产生语法检测的警告以及编译报错。 此时,我们可以通过`d.ts`后缀的TypeScript语言声明文件来解决。 并且,声明...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

46. 基础文本 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 55%]

...制Text2. 代码创建Text基础文本(Text) Text继承于Sprite,是静态文本的基础组件。这里我们介绍一下Text专属的组件属性。 1. LayaAir IDE中使用Text 1.1 创建Text 如图1-1所示,可以在层级窗口中右键进行创建,也可以从小部件窗口中拖拽...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

47. 问一下关于typescript模块化编程循环引用的问题 [ 55%]

...自: 还有比如class B还未加载,在class A里面定义了class B的静态变量   class A{  public static b:B = new B(); }   这种,由于B并不存在 所以翻译成A.b=new B();肯定也是报错的,这种情况typescript是怎么写才好? 2017-03-02 0 0 分享 微博 QZONE 微信...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170302

48. laya.d3.core.MeshSprite3D [ 55%]

...: int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean是否静态,静态包含一系列的静态处理。Sprite3D layer : Layer 获取蒙版。 Sprite3D loaded : Boolean[read-only] 获取是否已加载完成。 Sprite3D  meshFilter : MeshFilter[read-only] 获取网格过滤器...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

49. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 53%]

...: int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean是否静态,静态包含一系列的静态处理。Sprite3D layer : Layer 获取蒙版。 Sprite3D loaded : Boolean[read-only] 获取是否已加载完成。 Sprite3D meshFilter : MeshFilter[read-only] 获取网格过滤器。 ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

50. SubShader介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 52%]

...ST, 's_DepthWrite': Shader3D.RENDER_STATE_DEPTH_WRITE } //调用Shader3D的静态函数创建一个Shader3D var shader = Shader3D.add("BLINNPHONG", null, null, true); //创建一个SubShader var subShader = new SubShader(attributeMap, uniformMap); //为Shader3D添加一个SubShader shader.addSubShad...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714