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大约有 952 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0122 秒)

41. 使用layaunity插件2.4.0导出预设总是报错。2.3.0是没问题 [ 81%]

使用layaunity插件2.4.0导出预设总是报错。2.3.0是没问题 NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object p.a (UnityEngine.GameObject A_0, g A_1, System.Collections.Generic.List`1[T] A_2) (at <4c85cf47277b4445acd70e744ee59b72>:0) p.a (UnityEngin...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200221

42. [LayaAirIDE3]此贴废弃,请求删除 [ 81%]

...ve ios上js访问不到JSBridge类中方法,请求官方帮助, 删除预设 还是会加载预设。在哪彻底删除加载预设 为什么IDE点发布后,把待发布文件夹里面libs目录删除,在微信开发工具中各种报错? [LayaNative2.2.0beta4] 无论是否删除或...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240711

43. prefab预制组件里label组件,属性没有带过来 [ 79%]

...个label组件,设置了字体颜色、字体大小 把这个label保存预设   然后我这个label字体颜色和字体大小都丢失了,去预设文件里修改一样没用。但背景颜色是可以保存。 或者有没有详细文档可以了解一下“预设”这个功能...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201026

44. 从Unity中导出模型(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之模型和网格) [ 78%]

...ng)(图1) 来看下猴子模型文件结构 ![](img/2.png)(图2) 选择`预设`,然后我们点击`导出`将猴子模型导出。 ![](img/3.png)(图3) 在导出后文件目录如下图所示: ![](img/4.png)(图4) #### *.lh格式数据文件 `*.lh`导出3D显示对象容器Spirte3D类型...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

45. 从Unity中导出模型(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之模型和网格) [ 78%]

...ng)(图1) 来看下猴子模型文件结构 ![](img/2.png)(图2) 选择`预设`,然后我们点击`导出`将猴子模型导出。 ![](img/3.png)(图3) 在导出后文件目录如下图所示: ![](img/4.png)(图4) #### *.lh格式数据文件 `*.lh`导出3D显示对象容器Spirte3D类型...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

46. 从Unity中导出模型(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之模型和网格) [ 77%]

...ng)(图1) 来看下猴子模型文件结构 ![](img/2.png)(图2) 选择`预设`,然后我们点击`导出`将猴子模型导出。 ![](img/3.png)(图3) 在导出后文件目录如下图所示: ![](img/4.png)(图4) #### *.lh格式数据文件 `*.lh`导出3D显示对象容器Spirte3D类型...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

47. LayaAir3.0版本Unity导出插件导出预设在LayaAir3IDE中查看不了 [ 75%]

LayaAir3.0版本Unity导出插件导出预设在LayaAir3IDE中查看不了 这是插件导出预设文件,预设只导出一个Cube方块,在IDE中打开,在层级面板中只显示一个Scene2D,没有Cube方块     用VSCode打开这个预设文件,发现导出东西全...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230707

48. 资源概述(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之资源加载) [ 71%]

...在LayaAir3D世界中,开发时所用到主要资源类型:场景,预设,模型网格,材质球,材质贴图,动画文件。各种资源类型会在后面对应课程中进行详细讲解,在这里就不再深入。本节文档,我们将介绍unity中LayaAir导出工具生成...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

49. 资源概述(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之资源加载) [ 71%]

...在LayaAir3D世界中,开发时所用到主要资源类型:场景,预设,模型网格,材质球,材质贴图,动画文件。各种资源类型会在后面对应课程中进行详细讲解,在这里就不再深入。本节文档,我们将介绍unity中LayaAir导出工具生成...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

50. 批量销毁释放内存(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D内存管理) [ 71%]

...以查看 **资源加载篇** **资源加载** 节,不包括场景与预设加载。单个场景与预设加载回调值类型分别是Scene3D与Sprite3D,并不是继承自Resource资源对象。 ```typescript //加载Mesh Laya.Mesh.load("res/threeDimen/skinModel/LayaMonkey2/Assets/...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715