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使用laya的unity插件2.4.0导出预设总是报错。2.3.0是没问题的 NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object p.a (UnityEngine.GameObject A_0, g A_1, System.Collections.Generic.List`1[T] A_2) (at <4c85cf47277b4445acd70e744ee59b72>:0) p.a (UnityEngin...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200221
...ve ios上js访问不到JSBridge类中的方法,请求官方帮助, 删除预设 还是会加载预设。在哪彻底删除加载预设 为什么IDE点发布后,把待发布的文件夹里面的libs目录删除,在微信开发工具中各种报错? [LayaNative2.2.0beta4] 无论是否删除或...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240711
...个label组件,设置了字体颜色、字体大小 把这个label保存预设 然后我的这个label的字体颜色和字体大小都丢失了,去预设文件里修改一样没用。但背景颜色是可以保存的。 或者有没有详细的文档可以了解一下“预设”这个功能...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201026
...ng)(图1) 来看下猴子模型的文件结构 ![](img/2.png)(图2) 选择`预设`,然后我们点击`导出`将猴子模型导出。 ![](img/3.png)(图3) 在导出后文件目录如下图所示: ![](img/4.png)(图4) #### *.lh格式数据文件 `*.lh`导出的3D显示对象容器Spirte3D类型...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...ng)(图1) 来看下猴子模型的文件结构 ![](img/2.png)(图2) 选择`预设`,然后我们点击`导出`将猴子模型导出。 ![](img/3.png)(图3) 在导出后文件目录如下图所示: ![](img/4.png)(图4) #### *.lh格式数据文件 `*.lh`导出的3D显示对象容器Spirte3D类型...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...ng)(图1) 来看下猴子模型的文件结构 ![](img/2.png)(图2) 选择`预设`,然后我们点击`导出`将猴子模型导出。 ![](img/3.png)(图3) 在导出后文件目录如下图所示: ![](img/4.png)(图4) #### *.lh格式数据文件 `*.lh`导出的3D显示对象容器Spirte3D类型...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
LayaAir3.0版本的Unity导出插件导出的预设在LayaAir3的IDE中查看不了 这是插件导出的预设文件,预设只导出一个Cube方块,在IDE中打开,在层级面板中只显示一个Scene2D,没有Cube方块 用VSCode打开这个预设文件,发现导出的东西全...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230707
...在LayaAir3D世界中,开发时所用到的主要资源类型:场景,预设,模型网格,材质球,材质贴图,动画文件。各种资源类型会在后面的对应课程中进行详细讲解,在这里就不再深入。本节文档,我们将介绍unity中LayaAir导出工具生成...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...在LayaAir3D世界中,开发时所用到的主要资源类型:场景,预设,模型网格,材质球,材质贴图,动画文件。各种资源类型会在后面的对应课程中进行详细讲解,在这里就不再深入。本节文档,我们将介绍unity中LayaAir导出工具生成...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...以查看 **资源加载篇** 的 **资源加载** 节,不包括场景与预设的加载。单个场景与预设的加载回调值类型分别是Scene3D与Sprite3D,并不是继承自Resource的资源对象。 ```typescript //加载Mesh Laya.Mesh.load("res/threeDimen/skinModel/LayaMonkey2/Assets/...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715