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...属性 `renderMode:int` [write-only] 设置渲染模式。 `color:Vector4` 颜色 `tilingOffset:Vector4` 获取纹理平铺和偏移。 `texture:BaseTexture` 漫反射贴图。 `depthWrite:Boolean` 是否写入深度。 `cull:int` 剔除方式。 `blend:int` 混合方式。 `blendSrc:int` 混合源...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
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来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
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来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...属性 `renderMode:int` [write-only] 设置渲染模式。 `color:Vector4` 颜色 `tilingOffset:Vector4` 获取纹理平铺和偏移。 `texture:BaseTexture` 漫反射贴图。 `depthWrite:Boolean` 是否写入深度。 `cull:int` 剔除方式。 `blend:int` 混合方式。 `blendSrc:int` 混合源...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...属性 `renderMode:int` [write-only] 设置渲染模式。 `color:Vector4` 颜色 `tilingOffset:Vector4` 获取纹理平铺和偏移。 `texture:BaseTexture` 漫反射贴图。 `depthWrite:Boolean` 是否写入深度。 `cull:int` 剔除方式。 `blend:int` 混合方式。 `blendSrc:int` 混合源...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...属性 `renderMode:int` [write-only] 设置渲染模式。 `color:Vector4` 颜色 `tilingOffset:Vector4` 获取纹理平铺和偏移。 `texture:BaseTexture` 漫反射贴图。 `depthWrite:Boolean` 是否写入深度。 `cull:int` 剔除方式。 `blend:int` 混合方式。 `blendSrc:int` 混合源...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...g (可选)混合模式。 DrawTextureCmd color : String (可选)颜色滤镜。 DrawTextureCmd colorFlt : ColorFilter = nullDrawTextureCmd height : Number (可选)高度。 DrawTextureCmd matrix : Matrix (可选)矩阵信息。 DrawTextureCmd texture : Texture 纹理...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...答(最新版本:1.7.16) 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 IDE1.7.8 json图集加载问题 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 IDE创建的UI 层级问题 mask在layaplayer中有问题 横屏模式在锁定竖屏的iphone上不能正常显示的问题 关于...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170817
某些机型drawToCanv绘图颜色变深 在联想k52e78测试发现如下代码绘图颜色变深。 var htmlC:HTMLCanvas = Laya.stage.drawToCanvas(750,1183,0,0); var canvas:* = htmlC.getCanvas();//获取原生的canvas对象 var base64String:String = canvas.toDataURL("image/png"); var _webframe:*...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180103
graphics.drawTexture这个api,纹理颜色无效 graphics.drawTexture这个api,纹理颜色无效(2.0.5版本) color这个参数根本没有传进去渲染。教程上却说这个可以设置颜色https://ldc2.layabox.com/doc/?nav=zh-as-1-3-0 2018-11-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181129