• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 165 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)

41. 怎么样修改list中特定的一个值 [ 69%]

...模型,想给它六个面贴不同的贴图,该如何处理? 3D平行产生的投影,如何修改颜色深浅? 分享一个TS版本的3D2D结合的单机斗地主Demo H5动画和节奏的一个加速! 想让一个2D的图形被鼠标点击时缩放一下,或左右摇晃一下,最...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180420

42. 销毁2d粒子,屏幕会闪一下 [ 69%]

...什么会跳帧。 LayaAir3D 导出和使用U3D粒子特效 写了个边缘的自定义shader,有很多问题,帮忙看一下 unity 粒子特效 laya插件有问题? 问题状态 最新活动: 2020-07-08 17:55 浏览: 1571 关注: 11 人 LAYA_AIR • 2018-10-19 18:14 版本是1.7.19,手...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180322

43. 射线检测-点击行走 [ 69%]

...w Laya.Vector3(-15, 0, 0), true, false); camera.clearColor = null; //方向 var directionLight = scene.addChild(new Laya.DirectionLight()); directionLight.color = new Laya.Vector3(0.6, 0.6, 0.6); directionLight.direction = new Laya.Vector3(1, -1, -1); //平面 var plane = scene.addChild(new Laya....

来源: Laya_示例 发布时间: 20241124

44. 2.1版本shader里的u_DirectionLight.Direction在2.6中对应成了什么东西? [ 68%]

...到了u_DirectionLight.Direction 我想知道在2.6中是怎样取得平行方向的   2020-08-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200820

45. [LayaAirIDE3]Layaair3.1.2 不存在 球形检测 shapeCastAll 但文档有 谁能回答一下? [ 68%]

...持 as3 版本吗? 请问一下怎样动态加载prefab 写了个边缘的自定义shader,有很多问题,帮忙看一下 打包QQ小游戏,rayCast发出的射线检测到的物体与点击的不一致,在浏览器和微信小游戏没有这种情况发生 关於文档丶API丶Demo若...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240419

46. 着色器蓝图 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 68%]

...的Shader属性: NormalWS 世界法线计算世界坐标中各顶点的照结果 alphaTest 启用AlphaTest开关后,Shader通过alophatest的值来判断是否丢弃该像素 AlbedoColor 表面颜色(不包含照) Metallica 金属度,描述物体的金属属性的值,实际上是...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

47. 怎么修改Texture的颜色 [ 67%]

...引擎中的图层 修改stage的scale后,会发生异常情况 3D平行产生的投影,如何修改颜色深浅? Texture如何转换成Texture2D有人搞过吗 layabox中纹理的颜色采样问题,用原生combobox也有这个问题 背景音乐播放BUG,销毁异常导致的播放异...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200423

48. 你好 帮一下忙啊 [ 67%]

...回到原大小或原位置,应该用什么缓动模式 写了个边缘的自定义shader,有很多问题,帮忙看一下 请问一下怎样动态加载prefab 自己做的小游戏,很想把它发到微信小游戏里,但是太大了,就来这里分享一下吧 麻烦大佬帮我再...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170105

49. 材质编辑模块 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 67%]

...色器2.2 材质效果展示2.2.1 切换不同mesh的材质2.2.2 关闭灯效果3、材质的使用IDE的材质属性 为了将场景中的物体绘制出来,我们需要描述物体的形状与外表,我们使用mesh来表示物体的形状,使用材质来表示物体的外表。材质与...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

50. index目录能详细说明一下吗? [ 66%]

...回到原大小或原位置,应该用什么缓动模式 写了个边缘的自定义shader,有很多问题,帮忙看一下 请问一下 ProtoBuf 支持 as3 版本吗? 请问一下怎样动态加载prefab 自己做的小游戏,很想把它发到微信小游戏里,但是太大了,就...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180809