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大约有 182 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0048 秒)

41. [LayaAirIDE3]3.3.2版本 2D光照效果使用自动合图里面的资源出现异常 [ 78%]

...现异常 单个碎图的2D光照效果我已经跑通了通过代码设置网格实现的方式,除了第一次代码设置完网格后不会立刻刷新效果外,已经可以正常使用了。但是同样的代码使用合图资源里的资源或者自动图集里面的资源使用2D光照效...

来源: Laya_社区 发布时间: 20251022

42. 瓦片地图层 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 77%]

... 一、概述 瓦片地图(Tilemap)是用于创建游戏布局的图块网格。在游戏开发中使用瓦片地图有很多优势。首先,瓦片地图可以通过将图块“绘制”到网格上来绘制布局,这比一个接一个地放置单个2D节点要快得多。其次,瓦片地...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

43. 2D聚光灯 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 77%]

...上添加一个2D聚光灯组件,如图2-1所示。 (图2-1) 一个2D网格渲染器接收的聚光灯的效果如图2-2所示, (图2-2) 2D聚光灯的特有属性如下: 内半径:内圆半径,在这个半径范围内的光照强度不会衰减。值越大,中心完全明亮的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

44. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 76%]

...3D Sprite3D Node EventDispatcher Object TerrainMeshSprite3D 类用于创建网格。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

45. 寻路系统(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之高级应用) [ 76%]

...imen/scene/TerrainScene/Assets/AStarMap.png"); //通过遮挡图生成astar网格数据 var aStarArr:Array = createGridFromAStarMap(aStarMap); //使用astar组织数据 graph = new Browser.window.Graph(aStarArr); opts = {}; opts.closest = true; opts.heuristic = Browser.window.astar.heuristics.diagon...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

46. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 76%]

...mponentNode Node EventDispatcher Object TerrainMeshSprite3D 类用于创建网格。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

47. 材质的功能介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Material材质) [ 76%]

...在模型上获取当前的材质。 ​ LayaAir 3D引擎为我们提供了网格渲染器MeshRenderer类和蒙皮动画网格渲染器SkinnedMeshRenderer,在可视模型上提供了它们的实例,我们可以通过它们来获取模型上的材质。 ​ **Tips**:MeshSprite3D模型中为mesh...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

48. [LayaAir3]开关Instancing效果有区别 [ 76%]

...024-08-13 17:47 @layaAir小孟:还是说enableInstancing置true就会把小网格合并成一个大网格, sp2的active置false再置true导致sp2的网格顶点数据加到了大网格顶点数据的最后面? layaAir小孟 • 2024-08-13 20:00 开启instance是使用同一个网格渲染多次...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240812

49. 材质的功能介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Material材质) [ 76%]

...在模型上获取当前的材质。 ​ LayaAir 3D引擎为我们提供了网格渲染器MeshRenderer类和蒙皮动画网格渲染器SkinnedMeshRenderer,在可视模型上提供了它们的实例,我们可以通过它们来获取模型上的材质。 ​ **Tips**:MeshSprite3D模型中为mesh...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

50. Unity导出terrain后 相应的ls场景文件中 Terrain没有Terrain Collider [ 75%]

...的链接 提交 3 个回复 :p 赞同来自: wangtao.ETO 导出地形为网格,再用网格碰撞 2022-11-03 1 2 分享 微博 QZONE 微信 Laya_z 赞同来自: 麻烦提供一下unity资源 2020-06-30 0 1 分享 微博 QZONE 微信 wangtao.ETO 赞同来自: 这么明显的问题都没解决方案...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200629