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...getBounds时,会直接读取先前setBounds赋予的值,而不再重新计算,这点在http://ask.layabox.com/question/1397 已得到证实。 setBounds后相对于给图片内部添加了一个rectangle子对象,所以当图片的位置发生变化时,碰撞框是会跟着走的(这里...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161214
...NE 微信 layabox小高 赞同来自: 首先字符下标应该是从0开始计算,四个字符,应该是3,写4根本就是错的。 其次组件的轴心点默认是在左上角的并不是在字符的右上角。 2023-05-22 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230519
...属性 在不改变组件大小的情况下,组件的宽高虽会自动计算,但在属性面板中并不会显示出来。当通过约束框或固定值设置对组件进行了缩放重置后,宽高属性会显示出来,同时也可以进行数字的拖拉调节。 不选择任意组件时...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...属性 在不改变组件大小的情况下,组件的宽高虽会自动计算,但在属性面板中并不会显示出来。当通过约束框或固定值设置对组件进行了缩放重置后,宽高属性会显示出来,同时也可以进行数字的拖拉调节。 不选择任意组件时...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...属性 在不改变组件大小的情况下,组件的宽高虽会自动计算,但在属性面板中并不会显示出来。当通过约束框或固定值设置对组件进行了缩放重置后,宽高属性会显示出来,同时也可以进行数字的拖拉调节。 不选择任意组件时...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...看,静态碰撞器比动态的刚体更为高效。由于它们不需要计算位置、速度、加速度等动态属性,有助于提升性能并减少不必要的物理运算。 在LayaAir3引擎中,静态碰撞器的类为PhysicsCollider,这是一个物理的组件类,继承自物理碰...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...Math.sqrt(Math.pow(first.x-last.x,2)+Math.pow(first.y-last.y,2)); }//用于计算距离 成功搞定! 2017-10-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: 参考这个Dem...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171018
...便物理引擎能够准确判断物体之间是否发生接触,并据此计算碰撞后的反应。 LayaAir引擎支持的碰撞形状包括盒子碰撞形状、球体碰撞形状、胶囊碰撞形状、圆柱体碰撞形状、圆锥体碰撞形状、网格碰撞形状,每种碰撞形状适用...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...体怎么碰撞,怎么移动,这一帧移动多少距离),是纯数学的计算. 现在需要做的是把物理世界的每一个物体的坐标(x,y,z)和旋转(四元数)取出来,再映射到Laya创建的"3D显示空间"里面画出来. 比如 oimo里面有个box 坐标是(1,2,3), 简单...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200217
...from Text.autoSize Defined in laya/display/Sprite.ts:265 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115