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大约有 72 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0050 秒)

41. laya针对页游耗用内存大的问题是如何解决的? [ 60%]

...收。不用的资源或数据,一定要置为null。 三、避免重复对象引用。尽可能要去用对象,不要总new 对象。 四、多次实例对象引用的时候,要先把实例赋到变量里,再从变量中引用。还是引用问题,避免多次引用,和交替引用...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151102

42. [LayaAir3]资源未清理干净 [ 60%]

...,再次加载同一份资源时候,会导致gpu内存不断增加! 对象管理不同资源路径的龙骨动画时,它的sign值,必须是不同的吗? 问题状态 最新活动: 2024-04-19 10:30 浏览: 6481 关注: 2 人 1696475376用户 • 2024-04-19 10:34 layabox 您能不能回答一...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240109

43. LayaAir能做RPG吗?不要问我能不能,因为我已经在做 - 杀意来袭 [ 58%]

...可以穿透过去。” 2.Laya.Handler 我在处理技能的时候用了对象,其中类有对handler的持有,再次使用时发现数据不对了,查找很久才发现handler调用了recover,被对象再次生成的对象引用覆盖了如:         var a:Laya.Handler = Laya.Ha...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161109

44. [LayaAir3]3.3.1+3.3.2 多个后期处理增删会导致webgl报错 [ 57%]

[LayaAir3]3.3.1+3.3.2 多个后期处理增删会导致webgl报错 一个对象本身已有一个灰色的后期处理时,对其同时增加删除另一个颜色后期时,就会出现webgl报错 Uncaught TypeError: Cannot read properties of null (reading '_mask')     at WebDefineDatas.addDefi...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250928

45. 在没有碰撞条件情况下,为何会撞歪物体,导致旋转角度改变? (附源码Laya+Unity) [ 55%]

...子龙 • 2019-11-15 13:26 谢谢解答员, 已经找到故障了. 放入对象的时候,填错了变量名- -

来源: Laya_社区 发布时间: 20191115

46. bug,ChainCollider.points第二次设置,会报错! [ 54%]

...,当然也可以不要 e.stopPropagation(); //舞台被点击后,使用对象创建子弹 let flyer: Laya.Sprite = Laya.Pool.getItemByCreateFun("bullet", this.bullet.create, this.bullet); flyer.pos(Laya.stage.mouseX, Laya.stage.mouseY); this._gameBox.addChild(flyer); this._chains.points="35,3...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181130

47. 【简单跑酷--JS版】---Lv.6 终篇 [ 53%]

... null; RunGame.__super.call(this); this.init(); } //RunGame 是一个显示对象 继承此 Sprite Laya.class(RunGame,"RunGame", laya.display.Sprite); //定义RunGame的prototype var _proto = RunGame.prototype; //初始化 _proto.init = function(){ console.log('RunGame Init'); //背景 this.bg = new...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160803

48. 模拟石头下落过程不明抖动 [ 51%]

模拟石头下落过程不明抖动 已经使用了对象了,做到最优化了,目前看到的帧频是满帧的 60.但是整体画面有不能忍受的抖动,我是仿造 snakeVsBlock游戏来做的,他的就不会,明明cpu是没有问题的,也挺低的,就是整个画面会抖动,然后我...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180226

49. 1.0 骨骼drawcall优化猥琐方法 [ 51%]

...      //此处每次创建新的数组,应该可以改成使用对象                                  var tShaderValue:SkinSV = tempSubmit.shaderValue as SkinSV;                 var tArray:Array = tShaderValue.u_mmat2||RenderState2D.getM...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190628

50. Box2D使用Destory join报错? [ 49%]

...同来自: 建议不要在2.0里面使用destroy,它会干扰预制体和对象对象复用造成很多意外,good look 2019-02-23 0 0 分享 微博 QZONE 微信 莫等闲 赞同来自: 哎,我也是,使用刚体就各种不明事理的蹦。。懵的一逼 2019-03-01 0 0 分享 微博...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181106