• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 66 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0092 秒)

41. [LayaAir3]2DUI设置刚体后,再设置锚点后 运行时会错位 [ 69%]

... 2DUI设置刚体后,再设置锚后 运行时会错位 项目中三个物体 红色为UIBox  另外为两个UI预设,重新设置了UI锚点(为了方便观察我把刚体重力设置为0)。   运行时会发生偏移,另外我发现,刚体设置为静态刚体时不会发生错...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240415

42. 3D模型与2D地图混合 [ 69%]

...资源释放问题 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 问题状态 最新活动: 2017-10-20 17:05 浏览: 2709 关注: 3 人 uuchen • 2017-10-20 16:49 我现在用的就是正交相机,就是因为一些客观原因,现在没法...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171019

43. 转盘界面用tween旋转图片过程中存在点击穿透 [ 69%]

...alog:屏蔽点击Dialog之外的区域关闭弹框 缓动Tween能用在3D物体或者特效上面吗? ui list 里面的元素不能点击两次 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 如何设置Sprite的宽高和点击区域? Texture图片能否进行翻转? matter中layasprite...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210925

44. 3d 有批量渲染的优化吗 [ 69%]

... zfree 相关问题 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 两个问题 有元件支援视频流渲染吗? Image元件读不了资料流 [引擎优化]希望官方可以增加stencil功能 在List渲染的时候,在滚动一个list的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170608

45. Laya.Utils.parseXMLFromString(treeData)好像没有 [ 69%]

...批次 song 例子里的好像是摄像机角度转动 而不是绕着物体转动啊 你说的具体是哪个例子 方便跟我说一下嘛? 请教各位前辈们,AS的一些API好像layabox没有,求解决方法或者思路,比如 Point 的interpolate方法 具体问题内详 新人求问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230822

46. 精灵 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 69%]

...自身,还是优先检测其子对象 Z索引 Zindex 控制 2D 场景中物体或元素的渲染层级和堆叠顺序 堆叠根节点 当一个节点成为堆叠根节点后,它所有子节点的 zOrder 是相对于它自己来计算的,而不是相对于整个场景的根节点,默认为...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

47. 打包发布vivo,调试黑屏 [ 68%]

...所有资源删除掉了???     另外,创建Laya自带的3D物体是可以的,但是加载Unity导出的模型也是同样的情况。   求官方人员们解决下。很急!!! 2019-12-03 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Tengee 赞同来自: 我遇到的这个问题,暂时算...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191130

48. 图片区域点击有问题 [ 68%]

...设置点击? w1114367261 • 2018-04-26 17:16 刚看到你这监听的物体不对啊你怎么能监听按钮的父容器那?你应该监听你的按钮啊! 13632637059 • 2018-04-26 17:17 我上面的image设置了一个var 然后 下面的button没有设置var 用第一个不对应该是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180426

49. 如何点击屏幕任何区域让模型运动到此处 [ 67%]

...。 sfsmmc • 2017-09-08 10:54 你是不是要做一个和unity中移动物体一样的?如果是的话,先获取camera的视锥远平面或者近平面,求与此平面平行的过3D模型坐标的平面A,接下来要做的就是控制3D模型在平面A上移动。获取鼠标在平面A上...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170904

50. 统计信息 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 65%]

... 典型用途:不透明绘制通常占比最大;当开启大量静态物体、复杂材质、密集灯光时,可能明显升高。 3.9 3D Main Pass Trans(T_3DMainPass_Trans) 表示 3D 主渲染 Pass 中透明队列绘制耗时(ms)。 典型用途:透明队列常伴随排序、混合...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128