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大约有 131 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0072 秒)

41. 精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 44%]

...示图形的显示列表节点。 通过 graphics 可以绘制图片或者矢量图,支持旋转,缩放,位移等操作。Sprite同时也是容器类,可用来添加多个子节点。Sprite针对不同的情况做了渲染优化,所以保证一个类实现丰富功能的同时,又达到...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

42. 3D概念入门 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 38%]

... 10.1 向量 既有大小又有方向的量称之为向量(物理学叫矢量),向量也有维度,例如,2维、3维、4维。与向量对应的是数量(物理学叫标量),数量是只有大小没有方向的量。 有的文章把数量理解为1维向量,而我们通常所指的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

43. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 37%]

...### 1、向量 既有大小又有方向的量称之为向量(物理学叫矢量),向量也有维度,例如,2维、3维、4维。与向量对应的是数量(物理学叫标量),数量是只有大小没有方向的量。 有的文章把数量理解为1维向量,而我们通常所指...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

44. laya.d3.core.scene.VRScene [ 36%]

...)。 Sprite graphics : Graphics绘图对象。封装了绘制位图和矢量图的接口,Sprite所有的绘图操作通过Graphics来实现的。Sprite height : Number 表示显示对象的高度,以像素为单位。 高度默认为0,可以手动设置,或者通过getbounds获取实...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

45. WebXR · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 36%]

...场景呈现给所选设备,并管理使用输入控制器创建的运动矢量。 从引擎层面上,通过计算应用于场景的透视图,以从每个用户的视角呈现场景,从而在3D中呈现场景,考虑到眼睛之间的常规距离,然后渲染场景两次,每只眼睛一...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

46. laya.display.Animation [ 35%]

...)。 Sprite graphics : Graphics绘图对象。封装了绘制位图和矢量图的接口,Sprite所有的绘图操作通过Graphics来实现的。Sprite height : Number 显示对象的高度,单位为像素,默认为0。 此高度用于鼠标碰撞检测,并不影响显示对象图像...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

47. laya.display.Animation [ 34%]

...)。 Sprite graphics : Graphics绘图对象。封装了绘制位图和矢量图的接口,Sprite所有的绘图操作通过Graphics来实现的。Sprite height : Number 显示对象的高度,单位为像素,默认为0。 此高度用于鼠标碰撞检测,并不影响显示对象图像...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

48. laya.display.Sprite_API3.0 [ 34%]

...,默认不接受鼠标事件。通过 graphics 可以绘制图片或者矢量图,支持旋转,缩放,位移等操作。Sprite同时也是容器类,可用来添加多个子节点。 注意: Sprite 默认没有宽高,可以通过getBounds函数获取;也可手动设置宽高;还可...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

49. laya.ui.CheckBox [ 34%]

...)。 Sprite graphics : Graphics绘图对象。封装了绘制位图和矢量图的接口,Sprite所有的绘图操作通过Graphics来实现的。Sprite gray : Boolean 是否变灰。Component height : Number[override] 表示显示对象的高度,以像素为单位。 注:当值为0时...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

50. laya.ui.Radio [ 33%]

...)。 Sprite graphics : Graphics绘图对象。封装了绘制位图和矢量图的接口,Sprite所有的绘图操作通过Graphics来实现的。Sprite gray : Boolean 是否变灰。Component height : Number[override] 表示显示对象的高度,以像素为单位。 注:当值为0时...

来源: laya_api 发布时间: 20170929