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...l材质使用的Blinnphong自定义shader里面定义了BlinnPhong模式的绘制pass,没有定义阴影的DepthPass,您参考我这个自定义shader,增加阴影pass就可以了;引擎中内置的BlinnPhong材质是默认带有阴影pass的。修改文件如下,参考修改后的效果...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250415
... unity到导出场景加载时抛异常,不知所措 new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源? 问题状态 最新活动: 2017-04-11 14:44 浏览: 2592 关注: 2 人 zuojianfei • 2017-04-11 14:53 现在是网页的话 ogg格式的音效好多浏览器都会显示加载...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170411
...何强制加载一个文件,避免浏览器的缓存 new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源? laya怎么跨域加载图片 模型资源释放问题 本地调试加载本地图片都报错 请问一下怎样动态加载prefab 打包出来后的APP打开加载速度过慢...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171120
... 二、粒子渲染 渲染器模块的设置决定了粒子如何着色和绘制。 (图9-1) 接收阴影:决定此系统中的粒子是否可以接收来自其它来源的阴影。只有不透明的材质才能接收阴影。 投射阴影:如果启用此属性,粒子系统会在投射阴...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...像素颜色值(如拾取、取样分析); 动态修改像素(如绘制笔刷、纹理混合)。 开启后,纹理的内存占用将约增加一倍,并降低加载性能。 建议仅在需要脚本动态读取像素数据或 CPU 访问纹理的场景下开启,例如编辑器模式、...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
...们改善一下代码 在生成地板的时候我们随即一下地板的绘制宽度 打开Floor.js 找到 this.bg.graphics.drawTexture(this.bgTexture, 0, 0, 960, 96); 修改为: //随机一个范围值 var _w = 32 * (3 + parseInt(19 * Math.random())); this.bg.graphics.clear(); //这里用...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160728
...console.log(image.width, image.height); context.drawImage(image, 0, 0); }; 绘制到sharecanvas 一样,我直接创建scene和view 都没有效果 2018-11-22 0 0 分享 微博 QZONE 微信 186*****371 赞同来自: 现在解决了没,我也遇到同样的问题!求解答? 2019-01-06 0 0 分...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181122
...数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...TFF字体要怎么加载呢? 模型资源释放问题 new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源? LayaAir 库文件加载速度慢 请问下loader如何强制加载一个文件,避免浏览器的缓存 分享:技术突破:HTML5裸跑性能已可媲美APP 小游戏项...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160819
... 微博 QZONE 微信 NilZ 赞同来自: 这是我将你所使用的射线绘制了出来,在很高的高度的时候,几乎斜率达到垂直状态,我个人认为 这是bullet固有的精度问题了, 我也无法理解你为何这么做。 2020-03-19 0 0 分享 微博 QZONE 微信 NilZ 赞...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200315