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大约有 68 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0057 秒)

41. 原flash里面的ExternalInterface的东西是不是会全部作废? [ 54%]

...开源并托管到github,那么用什么打开这个源码呢? 官方"3D角色脚本控制与碰撞检测"这个方法是不是不适用于高低起伏的地面? Laya的DrawCall计算方式是不是有误? index.html没引用到的lib文件夹下的js可以全部删除吗? 在浏览器可以...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160106

42. 每次打开layaIDE弹出这个框,在清除缓存后不会弹出,但在创建新项目后进行调试,这个框弹出,之后每次打开弹框弹出,如何解决? [ 53%]

...么分别调用?如图 Laya拖尾怎么停止或清除,比如要瞬移角色的时候停止。伤脑壳~~!! 路径是对的,但老是,调试控制台提示:错误,图片是IDE自带的,也不显示 Adobe Flash Builder 4.7无法编译Laya2.6.1创建的3D示例项目 分享:使用 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171205

43. 3D资源加载,进度显示问题 [ 53%]

...试试。这个例子能显示进度条在跑,好事只是里面的两个角色加载的时候能触发onProgress。 流浪地球Gaara • 2017-09-21 17:23 麻烦再跟进下,谢谢,这个问题还没有解决。 不知道是不是引擎里面的一个bug。

来源: Laya_社区 发布时间: 20170920

44. 纹理资源 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 52%]

...画贴图 与 瓦片地图 的地表纹理。 例如,当 2D 场景中,角色相机移动或缩放时,如果使用点过滤,纹理采样可能无法与屏幕像素精确对齐,从而出现轻微的抖动或波纹感。此时可以改用双线性过滤以获得更平滑的视觉效果。 2.4...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

45. 物理系统之ConfigurableConstraint(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 49%]

...约束具有其他约束类型的所有功能,并且可以更好地控制角色运动。 当您要自定义布娃娃的运动并在角色上强制某些姿势时,它们特别有用。 也可以使用它们来将约束修改为自己设计的高度专业的约束。 **ConfigurableConstraint介绍...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

46. 物理系统之ConfigurableConstraint(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 49%]

...约束具有其他约束类型的所有功能,并且可以更好地控制角色运动。 当您要自定义布娃娃的运动并在角色上强制某些姿势时,它们特别有用。 也可以使用它们来将约束修改为自己设计的高度专业的约束。 **ConfigurableConstraint介绍...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

47. 3D刚体 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 49%]

...垂直方向较高但宽度较小的物体,常见的应用场景是人物角色控制器。除此之外,胶囊形状也适用于其他柱状物体,例如立柱或类似形状的机械部件。 (图1-6) 我们可以通过偏移localOffset、半径radius、长度length、方向orientation,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

48. 模型资源设置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 49%]

...根骨骼的影响,超过限制的骨骼会被剔除。 这个参数跟角色模型的动画的复杂度和表现力直接相关。如果每顶点最大骨骼数的值设得很高,那么意味着每个顶点可以受到更多骨骼的影响,可以制作出更加复杂和精细的动画效果...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

49. 物理系统之ConfigurableConstraint(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 49%]

...约束具有其他约束类型的所有功能,并且可以更好地控制角色运动。 当您要自定义布娃娃的运动并在角色上强制某些姿势时,它们特别有用。 也可以使用它们来将约束修改为自己设计的高度专业的约束。 **ConfigurableConstraint介绍...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

50. Spine渲染器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 49%]

...用骨骼驱动的动画方式,通过关键帧插值和网格变形,使角色或对象的动画更加流畅,并且比逐帧动画更节省资源。 如何制作Spine骨骼动画,不在本文中介绍,感兴趣的开发者可以到Spine 网站查看。 1.1 支持哪些 Spine 运行时 Spine...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128