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大约有 273 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)

41. 基础使用 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 80%]

...ider(滑动条)、GScrollBar(滚动条) 这类组件应用了组合设计模式,将显示和行为分离,使组件的样式和行为可以独立修改。具体说,就是这些组件只实现了具体的行为逻辑,但不带任何显示功能的组件(如文字图片等),需要...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

42. 资源管理器(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 80%]

# 资源管理器介绍 资源管理器是我们用来访问和管理项目资源的工作区域。在开始工作时,添加资源是必须的步骤。本篇将会介绍资源管理器的功能使用以及资源命名规则。 ## 1、界面介绍 ​ 资源管理器将项目资源文件夹中的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

43. Buton的skin设置问题 [ 79%]

...组件,Button是skin资源必须要提前预加载,组件就是这样设计的,而且多态的组件是这样设计的,资源需要预加载。项目打开遇到不正常的处理方法就是先看下控制台输出,如果有报错信息或输出异常信息可以先分析下,或...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170121

44. 想要通过根据物理分辨率来进行渲染,来解决字体模糊问题 [ 79%]

...辨率来进行渲染,来解决字体模糊问题 我们现在项目的设计尺寸的宽度是750,这个尺寸下,iphone 6/7/8可以显示锐利字体。 但在iphone 6/7/8 plus ,iphone x 以及 1080p和2k屏下的游戏中,文字会发虚,是拉大导致的模糊。     通过阅...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190626

45. laya的框架做的挺好,但是文档不好好写,搜索和文档乱的一B,心寒 [ 79%]

...。技术文档是实际应用,是区分语言了的。   第四、IDE设计模式,是非常显眼的图标。作为一个开发者为什么不先去对工具先研究一下。还有。技术文档中对工具有详细的介绍,为什么不去看技术文档?         2018-01-20 0 0 分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180120

46. [LayaAir3]使用3.3.0版本独立开发的休闲解压小游戏+经验分享 [ 78%]

...多改变。目前的编辑器开发流程趋向于U3D的易用性,简化设计,相信用过U3D的开发者很容易就能上手,因此希望Laya能如愿发展壮大,让更多人使用,大家在使用中发现问题解决问题,让引擎快速成长完善起来。        下面是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250730

47. 图集制作与使用详解(JavaScript-IDE篇(JS)-使用IDE创作) [ 78%]

...所影响,可以视为一种图集的另类压缩方案。如果要保持设计时的图片精度,尽量不要调整默认值。 #### **`2的整次幂`** 如果勾选,则生成的图集图片宽高将会是2的整次幂。这里,建议美术在设计的时候,就按2的整次幂来设计...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

48. 图集制作与使用详解(TypeScript-IDE篇(TS)-使用IDE创作) [ 78%]

...所影响,可以视为一种图集的另类压缩方案。如果要保持设计时的图片精度,尽量不要调整默认值。 #### **`2的整次幂`** 如果勾选,则生成的图集图片宽高将会是2的整次幂。这里,建议美术在设计的时候,就按2的整次幂来设计...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

49. 图集制作与使用详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-使用IDE创作) [ 78%]

...所影响,可以视为一种图集的另类压缩方案。如果要保持设计时的图片精度,尽量不要调整默认值。 #### **`2的整次幂`** 如果勾选,则生成的图集图片宽高将会是2的整次幂。这里,建议美术在设计的时候,就按2的整次幂来设计...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

50. 调整未打包图片输出目录之后的问题 [ 78%]

...后的问题 如图,修改了未打包图片资源目录之后,在IDE设计模式中直接拖动资源设置skin之后显示正常但是在游戏运行时加载错误,手修改设计模式控件skin目录为新的目录后显示不正常,但是游戏内正常加载出图片,请问,修...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171021