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大约有 146 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)

41. 版本更新问题 [ 65%]

...版本的PureMVC框架 分享:打地鼠 AS、JS、TS版本 Demo! 动画混合无效(版本2.6) 求高人分享使用protobuff框架的游戏demo(TS版本或AS版本的) 求助关于TiledMap的版本问题 版本不匹配! 全局 tsc (2.2.2) != VS Code 的语言服务(2.1.5)。可能出...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171215

42. 骨骼动画进阶 js版本不显示 [ 64%]

...取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? 动画混合无效(版本2.6) 请问2.0的版本开始,我用ts编写的相关内容,要使用import和export吗? 求助关于TiledMap的版本问题 求高人分享使用protobuff框架的游戏demo(TS版本或AS版...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171108

43. 给3D场景scene添加鼠标事件无效 [ 64%]

...最底部显示? TextInput重写onFocus和onBlur事件监听不到 动画混合无效(版本2.6) laya2.0加载3d场景报错Uncaught TypeError: Cannot read property 'btCollisionObject' of undefined 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 关于使用matterjs物理引...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180724

44. Unity3d中的spine动画导出问题 [ 64%]

...浪地球Gaara 相关问题 骨骼动画播放完后的回调时间 动画混合无效(版本2.6) Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? LayaAir3D UnityPlug 1.7.13 导出刚体动画无效 为什么ani动画执行的不是按中心点执行的 app...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170905

45. 2D网格渲染器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 64%]

...ntFactor = dot(v_texcoord, normalize(u_gradientDirection)) * 0.5 + 0.5; // 混合渐变颜色 vec4 gradientColor = mix(u_gradientStartColor, u_gradientEndColor, gradientFactor); textureColor *= gradientColor; #ifdef LIGHT_AND_SHADOW lightAndShadow(textureColor); #endif textureColor = transspaceColor...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251120

46. Laya3.0 龙骨动画 显示和转换问题 [ 63%]

...) 任意模型,只要坐标值越大,模型扭曲变形越严重 动画混合无效(版本2.6) 骨骼动画播放完后的回调时间 localToGlobal坐标转换 spine在微信小游戏中切换动画无法显示 Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230918

47. 时间轴动画问题 [ 63%]

...所有的AnimationClip呢? 骨骼动画播放完后的回调时间 动画混合无效(版本2.6) 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 关于shader中opengl函数问题 缓动动画SKEW-Y从0到360卡住 关于龙骨动画转换 spine动画播放后图集错乱 2.2-2.3版本 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171227

48. QQ小游戏在Andorid手机上第一次进入游戏点击事件无效 [ 63%]

...音 救命!canvas定位后 点击区域偏移,求大大们解答 动画混合无效(版本2.6) ui list 里面的元素不能点击两次 如何设置Sprite的宽高和点击区域? 问题状态 最新活动: 2020-06-05 18:11 浏览: 783 关注: 3

来源: Laya_社区 发布时间: 20200605

49. 引擎基础概念 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 62%]

...3D分别是2D的基础显示对象和3D的基础显示对象。两者不能混合添加,也就是说Sprite及其子节点不能作为Sprite3D的子节点,Sprite3D及其子节点不能作为Sprite的子节点。 Copyright ©Layabox 2025 all right reserved,powered by LayaAir Engine更新时间...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250626

50. 动画状态机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 62%]

... On Wake:是否默认播放这个层的动画。 3.Blending Mode:动画混合方式: Override:覆盖,表示当前层的动画会覆盖掉其它层的动画,比如射击播放时右手就不能播放其它的动画了; Additive:添加,表示当前层的动画的量添加到其它层...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010