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大约有 122 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,903 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)

41. 如何让一个模型居中显示呢 [ 75%]

...底部显示? 加载到舞台的3D模型不显示贴图 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ unity中的模型导出后在laya中显示不正常 如何获取一个3D模型的长宽高? 请问如何让textinput组件...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170831

42. 多摄像机窗口的使用(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Camera) [ 75%]

...口的使用 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-11* ​ 在同一个场景中,可以使用多个摄像机,当加载到场景中后,它们会产生各自的游戏视图画面。在我们以前遇到的游戏中,如双人3D游戏就使用了两个3D摄像机,左半屏幕显示一个玩...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

43. 多摄像机窗口的使用(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Camera) [ 75%]

...口的使用 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-11* ​ 在同一个场景中,可以使用多个摄像机,当加载到场景中后,它们会产生各自的游戏视图画面。在我们以前遇到的游戏中,如双人3D游戏就使用了两个3D摄像机,左半屏幕显示一个玩...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

44. 多摄像机窗口的使用(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Camera) [ 74%]

...口的使用 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-11* ​ 在同一个场景中,可以使用多个摄像机,当加载到场景中后,它们会产生各自的游戏视图画面。在我们以前遇到的游戏中,如双人3D游戏就使用了两个3D摄像机,左半屏幕显示一个玩...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

45. SkyBoxMaterial材质详解(TypeScript-3D基础(TS)-天空材质详解) [ 74%]

...4* SkyBoxMaterial天空盒材质是一个6个面的立方体,包围整个场景,看起来像天空一样。 #### 主要属性和方法 > 属性 `tintColor:Vector4` 颜色。 `exposure:Number` 曝光强度。 `textureCube:TextureCube` 天空盒纹理。 #### 创建和使用材质 下面的代...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

46. SkyBoxMaterial材质详解(JavaScript-3D基础(JS)-天空材质详解) [ 74%]

...4* SkyBoxMaterial天空盒材质是一个6个面的立方体,包围整个场景,看起来像天空一样。 #### 主要属性和方法 > 属性 `tintColor:Vector4` 颜色。 `exposure:Number` 曝光强度。 `textureCube:TextureCube` 天空盒纹理。 #### 创建和使用材质 下面的代...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

47. 从unity导出Sprite3D多个的话 [ 74%]

从unity导出Sprite3D多个的话 unity新场景,拖入了5个模型, 直接选择导出的Sprite3D, 我加载的时候,要怎么去加载呢? 目前是单个加载的路径下的lm文件,但是这样的话,模型是出来了,但是并没有像在unity那样的层级节点 我打印加载出来的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180630

48. SkyBoxMaterial材质详解(ActionScript-3D基础(AS3)-天空材质详解) [ 73%]

...4* SkyBoxMaterial天空盒材质是一个6个面的立方体,包围整个场景,看起来像天空一样。 #### 主要属性和方法 > 属性 `tintColor:Vector4` 颜色。 `exposure:Number` 曝光强度。 `textureCube:TextureCube` 天空盒纹理。 #### 创建和使用材质 下面的代...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

49. 高级应用-寻路导航 [ 73%]

...andler.create(this, onLoadFinish)); function onLoadFinish() { //初始化3D场景 this.scene = Laya.stage.addChild(Laya.Scene.load("../../res/threeDimen/scene/TerrainScene/XunLongShi.ls")); //删除原始资源中包含的默认相机 var camera = this.scene.getChildByName("Scenes").getChildByName("...

来源: Laya_示例 发布时间: 20250224

50. laya.d3.shader.Shader3D [ 73%]

...Shader3D  PERIOD_SCENE : int = 4[static] shader变量提交周期,逐场景。Shader3D  PERIOD_SPRITE : int = 2[static] shader变量提交周期,逐精灵和相机,注:因为精灵包含MVP矩阵,为复合属性,所以摄像机发生变化时也应提交。Shader3D  RENDER_STATE_BL...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513