• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 216 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)

41. 物理系统之FixedConstraint(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 78%]

... var rigidBody: Rigidbody3D = box.addComponent(Rigidbody3D); //创建盒子形状碰撞器 var boxShape: BoxColliderShape = new BoxColliderShape(1, 1, 1); //设置盒子的碰撞形状 rigidBody.colliderShape = boxShape; //设置刚体的质量 rigidBody.mass = 10; rigidBody.isKinematic = true; //...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

42. 物理系统之FixedConstraint(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 77%]

... var rigidBody: Rigidbody3D = box.addComponent(Rigidbody3D); //创建盒子形状碰撞器 var boxShape: BoxColliderShape = new BoxColliderShape(1, 1, 1); //设置盒子的碰撞形状 rigidBody.colliderShape = boxShape; //设置刚体的质量 rigidBody.mass = 10; rigidBody.isKinematic = true; //...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

43. 请问Unity粒子导出到LayaIDE后都是方形的怎么弄 [ 77%]

...后都是方形的怎么弄 我的粒子在Unity里边显示的是不规则形状的,但无论是预览还是导出到Laya,却变成了方形的,怎么改过来? 2020-04-13 添加评论 已悬赏10元 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200413

44. localRotationEulerY旋转位置错误 [ 75%]

...= plane.addComponent(Laya.PhysicsCollider);         //创建盒子形状碰撞器         var planeShape = new Laya.BoxColliderShape(10, 0, 10);         //物理碰撞体设置形状         planeStaticCollider.colliderShape = planeShape;         //...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201120

45. [LayaAir3]设置成刚体,没有重力 [ 75%]

...NE 微信 Laya_Fred 赞同来自: 您好,应该是没有添加2D的碰撞形状导致的,您添加一下BoxCollider或者其他需求的碰撞形状试下呢。 2024-01-09 0 7 分享 微博 QZONE 微信 1704726284用户 赞同来自: 不管用 2024-01-10 0 0 分享 微博 QZONE 微信 1704726284...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240108

46. [LayaAir3]3.1.0 beta4 CharacterController组件问题 [ 74%]

...日志更新内容。 4、目前角色控制器默认使用胶囊体碰撞形状,所以场景中显示的是默认的胶囊体大小,后面我们修改下设置角色控制器的胶囊半径与高度与胶囊体碰撞形状的关联,现在直接修改角色控制器面板上的半径与高度...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240111

47. 3D概念入门 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 74%]

...)则是由一个三角面或多个三角面拼接形成,是构建模型形状的基础。在LayaAir引擎中, 构成各种图形形状的三角面顶点数据以及三角面的索引数据集合就是网格,所以网格在游戏运行时是不可见的,图3-1是使用像素线精灵来表...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

48. 关于ChainCollider产生碰撞后不能正确的进行翻转的问题 [ 73%]

...使用ChaniCollider进行落体后与其他刚体接触,不能根据线条形状进行翻转,使用多边形碰撞 PolygonCollider就没这个问题... 请问如何才能使用ChaniCollider绘制自定义的碰撞体,并且该碰撞体产生碰撞后可以进行正常的翻转?? 附件 : --> 2020-0...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200401

49. 粒子属性详解(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之粒子系统) [ 72%]

...`Rate over Time` 发射粒子数 `Bursts` 发射粒子数 ------ **Shape** 形状模块 该模块定义粒子发射器的体积和形状。 1. `Sphere` 球 1. *Radius* 半径 2. *Emit from shell* 根据壳发射 3. *Randomize Direction* 随机化方向 2. `Hemisphere` 半球形状 1. *Radius* 半径...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

50. 粒子属性详解(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之粒子系统) [ 72%]

...`Rate over Time` 发射粒子数 `Bursts` 发射粒子数 ------ **Shape** 形状模块 该模块定义粒子发射器的体积和形状。 1. `Sphere` 球 1. *Radius* 半径 2. *Emit from shell* 根据壳发射 3. *Randomize Direction* 随机化方向 2. `Hemisphere` 半球形状 1. *Radius* 半径...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714