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大约有 84 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0042 秒)

41. laya.d3.core.light.PointLight [ 65%]

...ll):EventDispatcher[override] 增加事件侦听器,以使侦听器能够接收事件通知。 如果侦听鼠标事件,则会自动设置自己和父亲节点的属性 mouseEnabled 的值为 true(如果父节点mouseEnabled=false,则停止设置父节点mouseEnabled属性)。 Node onAwake():...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

42. 场景之间跳转,并传递参数,没有详细的示例 [ 65%]

...请给个示例的链接(JS),我现在是用全局对象去传递和接收的,我需要A场景跳转并传递参数的示例,B场景获取参数的示例 2020-06-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200610

43. laya.d3.core.light.SpotLight [ 64%]

...ll):EventDispatcher[override] 增加事件侦听器,以使侦听器能够接收事件通知。 如果侦听鼠标事件,则会自动设置自己和父亲节点的属性 mouseEnabled 的值为 true(如果父节点mouseEnabled=false,则停止设置父节点mouseEnabled属性)。 Node onAwake():...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

44. [含Demo]Laya2.0.1出包微信小游戏Android黑屏 expected Number(uniform4f) [ 64%]

...: 升级到2.0.2引擎库,先按照这个demo方式, 避免既产生又接收阴影,后续引擎底层会重构避免问题。 WXDemo.zip 2019-04-23 0 3 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 Toony 相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190423

45. laya.d3.core.light.PointLight [ 63%]

...ll):EventDispatcher[override] 增加事件侦听器,以使侦听器能够接收事件通知。 如果侦听鼠标事件,则会自动设置自己和父亲节点的属性 mouseEnabled 的值为 true(如果父节点mouseEnabled=false,则停止设置父节点mouseEnabled属性)。 Node onAsynLoad...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

46. laya.d3.core.light.SpotLight [ 62%]

...ll):EventDispatcher[override] 增加事件侦听器,以使侦听器能够接收事件通知。 如果侦听鼠标事件,则会自动设置自己和父亲节点的属性 mouseEnabled 的值为 true(如果父节点mouseEnabled=false,则停止设置父节点mouseEnabled属性)。 Node onAsynLoad...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

47. 3D灯光与阴影 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 62%]

...normal bias. dircom.shadowNormalBias = 1; 注:需要开启对应地面的接收阴影和模型的产生阴影。 七、多光源渲染 如图7-1所示,在IDE的项目设置中,可以对支持多光源做设置 (图7-1) Enable Multi Light:是否支持多光源 Max Light Count:最大支...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

48. 3D性能优化 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 62%]

...,引擎默认shader开启了Instance) 阴影状态是否相同(是否接收阴影) 反射探针状态是否相同 红-绿-蓝三类物体,具有不同的Mesh、不同的材质,但每一个红色、绿色或者蓝色的物体都是具有相同的材质、相同的Mesh、相同的Instance...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230510

49. laya.d3.core.RenderableSprite3D [ 60%]

...e  SHADERDEFINE_RECEIVE_SHADOW : int[static] 精灵级着色器宏定义,接收阴影。RenderableSprite3D  SHADERDEFINE_SCALEOFFSETLIGHTINGMAPUV : int[static] 精灵级着色器宏定义,光照贴图便宜和缩放。RenderableSprite3D transform : Transform3D[read-only] 获取精灵变换。 S...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

50. [LayaAirIDE3]Shader蓝图参数命名冲突 [ 57%]

...对类怎么传参数 http 请求 once 的 回调参数,如何传递和接收? IDE全局键盘快捷键冲突 问题状态 最新活动: 2024-03-29 16:49 浏览: 6284 关注: 3 人 Heured • 2024-03-26 23:16 重新试了一下,才发现可以重新编辑,但流程很怪,如果用鼠标点...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240321