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大约有 65 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0033 秒)

41. 关于3d触发器和碰撞器不执行onTriggerEnter的问题 [ 67%]

...题 场景是直接在unity里面创建的默认 cube  和 球体  自带BoxCollider ,SphereCollider  设置为IsTrigger. 在场景最底部创建了一个小球A添加rigidbody 和 SphereCollider  设置为IsTrigger 小球A自下向上移动会穿过上面的cube 和球体,但是不同方...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210202

42. laya2.2 导出场景物理碰撞问题 [ 66%]

...物理碰撞问题 unity场景需要碰撞的建筑物体上都是添加的BoxCollider.导出到laya2.2中 出现部分物体碰撞正常,部分物体没有碰撞。还有碰撞碰撞边界有偏差的问题。导出和加载没有错误提示,检查了场景模型文件有碰撞和无碰撞...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190923

43. 我就想问下改变了scale大小,为什么碰撞盒的大小让人捉摸不透呢? [ 66%]

...呢? 为什么 unity中导出模型 ,一旦修改了scale就会导致 boxCollider 产生巨大的偏差呢? 当scale为1的时候 目测是正常的!   那麻烦问下各位前辈 你们做3D游戏 怎么处理缩放的碰撞检测呢 附件 : --> 2019-05-23 添加评论 免费帖 --> 分享 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190523

44. 求救,用了Stage.SCALE_SHOWALL之后,包围盒碰撞检测偏移 [ 65%]

...点奇怪的地方反而触发了碰撞检测。  rayCastAll或者xxxxx(BoxCollider).raycast都是酱紫... 2018-02-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 c416288806 赞同来自: 检查了一下...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180227

45. laya可以获取Unity3D中的包围盒吗? [ 64%]

...Unity3D中的包围盒吗? 从Unity3D中导出的模型,它的包围盒BoxCollider在laya中可以获取到吗? 2017-05-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 183*****755 赞同来自: sfsmmc 这...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170505

46. 2018-10-26更新了layaAir2.0beta4,bug好多啊 [ 64%]

...       at box2d.b2Fixture.Destroy (laya.physics.js:439)         at BoxCollider.__proto._onDestroy (laya.physics.js:1879)         at BoxCollider.__proto._destroy (laya.core.js:7175)         at Sprite.__proto._destroyAllComponent (laya.core.js:13760)         at Sprite.__proto.destro...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181027

47. 一个关于版本的问题 [ 64%]

...这样的,一个gameobject用来显示绘制网格,一个空节点挂boxcollider   我看了1.7.16-1.7.20的更新日志 似乎也没有涉及碰撞部分的改动  请问这是大概是什么原因?? 附件 : --> 2018-10-22 添加评论 已悬赏10元 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181022

48. 创建Laya.PolygonCollider后,页面不显示,导致其他碰撞体也不显示 [ 64%]

...621用户 • 2022-11-24 13:58 好的,多谢。根据例子,改用Laya.BoxCollider,拼接成线的。

来源: Laya_社区 发布时间: 20221124

49. 两个物体发生碰撞的时候,如何让他检测碰撞点的位置 [ 63%]

...   }     console.log(point); }   其中b是CircleCollider,如果b是BoxCollider,代码修改如下:     let point = {          x: collider.owner.x - collider.width * 0.5 * local.x,         y: collider.owner.y - collider.height * 0.5 * local.y     } 2021-01-23 0 0 分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201114

50. 2.6.1物理bug [ 62%]

...:球无弹力,在地面会不停触发onColliderEnter   地面用的boxCollider,球改了重力的数值,球和地面都设置了弹力   TestScript2  onAwake   this.scene3D = this.owner as Scene3D; this.basketballCourt = this.scene3D.getChildByName("BasketballCourt") as Sprite3D; var c...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200512