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大约有 121 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0042 秒)

41. 组件脚本的内置方法 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 66%]

... LayaAir 引擎中,生命周期方法是指在游戏对象(如场景、角色、UI 元素等)从创建到销毁的整个过程中,引擎会在特定的阶段自动调用的一系列方法。这些方法允许开发者在不同的阶段执行特定的代码逻辑,以实现对游戏对象的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

42. 动画状态机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 65%]

...文件只有一个默认的层 BaseLayer,如图3-6所示,比如一个角色模型的常规动作(待机,跑,攻击),我们只需要一个默认层就可以了。 (图3-6) 但是我们也可以创建更多的分层,多个分层可以用来解决什么样的问题呢?试想一下...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

43. [LayaAir3]把 RT 当做 UI 渲染,效果异常 [ 64%]

[LayaAir3]把 RT 当做 UI 渲染,效果异常 渲染角色到 RT 上,角色身上挂有特效,然后把 RT 当做图片放到 UI 上显示,但效果和在 3D 场景上的效果不一致。 现在我把环境简化(工程见附件),运行游戏能重现出问题(要运行游戏)...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240408

44. 射线检测用不了rayCast [ 64%]

...撞和UI点击穿透的问题 关于button检测范围的问题 官方"3D角色脚本控制与碰撞检测"这个方法是不是不适用于高低起伏的地面? 如何检测Animation动画播放完毕后去执行方法? 关于2d碰撞检测 box2d 的碰撞检测 怎么检测点是否在 graphi...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200311

45. 凸多面体碰撞检测 [ 64%]

...拿到触发模型在射线触发点上的法线吗 layaBox碰撞 官方"3D角色脚本控制与碰撞检测"这个方法是不是不适用于高低起伏的地面? 将pivot设置为图片中心后,缩放结点,碰撞体和图片不是以相同锚点缩放 问题状态 最新活动: 2020-03-24...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200324

46. animator速度控制 [ 64%]

...unity5.6.7能够正常播放,导出 ls文件之后无法播放 官方"3D角色脚本控制与碰撞检测"这个方法是不是不适用于高低起伏的地面? EffectAnimation 可以将对象指定到Image,并用程式控制播放吗? 【加急】控制Unity3D导出的粒子 微信小游...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180806

47. 碰撞检测 飞机大战 [ 64%]

...助 斜矩形怎么计算碰撞 关于button检测范围的问题 官方"3D角色脚本控制与碰撞检测"这个方法是不是不适用于高低起伏的地面? sprite3D可以设置碰撞体吗 laya小游戏打飞机demo。 问题状态 最新活动: 2019-05-14 17:04 浏览: 907 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20190327

48. 网格碰撞器大小和网格不一致 [ 64%]

...辑方式不太了解,懂得进来帮忙看一下!~~~~~~~~~~ 官方"3D角色脚本控制与碰撞检测"这个方法是不是不适用于高低起伏的地面? 关于2d碰撞检测 问题状态 最新活动: 2019-08-31 12:17 浏览: 891 关注: 1 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20190831

49. tiledmap 如何控制zOrder [ 63%]

...都不管用 as3.0下3D引擎中通过滑动控制camera的问题 官方"3D角色脚本控制与碰撞检测"这个方法是不是不适用于高低起伏的地面? 如何通过代码控制prefab上面的时间轴动画animation? EffectAnimation 可以将对象指定到Image,并用程式控制...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170926

50. 使用3D精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 63%]

...imator组件的动画数据产生动作形变。常用于带蒙皮动画的角色、怪物等。和Mesh精灵相比具产生网格形变的能力。 (图7-3) 7.3 Particle3D 精灵 Particle3D 是引擎中的 3D粒子精灵,可根据美术人员编辑的粒子参数产生奇妙炫酷的粒子特...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010