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大约有 78 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0041 秒)

41. 修改层级setChildIndex [ 70%]

...问题 修改stage的scale后,会发生异常情况 3D平行光产生的投影,如何修改颜色深浅? 如何修改物理引擎中的图层 动态修改动画的子对象 飞机大战 修改受击半径 中小飞机都可以碰边就算击打了 大飞机如何修改都不行!!求助 如...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170410

42. meshcollder卡成狗 是什么原因????????????????????????????????? [ 69%]

...dientDataNumber warning是什么 看官方2.0的shader例子,模型视图投影矩阵定义的名称是u_MvpMatrix, 那相应单独的模型,视图,投影等矩阵名称分别是什么? 资源管理器中的图片个别显示不打包,是不是不能打包到图集中了?这个是什么...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190624

43. laya.d3.core.Camera [ 67%]

...ad-only] 子对象数量。 Node orthographic : Boolean 获取是否正交投影矩阵。 BaseCamera orthographicVerticalSize : Number 获取正交投影垂直矩阵尺寸。 BaseCamera parent : Node[read-only] 父节点。Node  postProcess : PostProcess 获取后期处理。 Camera  projecti...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

44. 3d模型在相机纹理不能居中显示,人物锯齿严重 [ 67%]

...*****197 赞同来自: 不是的, //转换2D屏幕坐标系统到3D正交投影下的坐标系统 _camera.convertScreenCoordToOrthographicCoord(new Laya.Vector3(GameConfig.width, GameConfig.height, 0), this.orthographicPos); 这里应该传入2D的屏幕参数,demo没写注释,我开始以为...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220509

45. 关于3D物件半透明漫反射率(官网上的例子)的BUG。 [ 66%]

...存非图片、声音文件bug 看官方2.0的shader例子,模型视图投影矩阵定义的名称是u_MvpMatrix, 那相应单独的模型,视图,投影等矩阵名称分别是什么? tiledmap Bug 问题状态 最新活动: 2018-01-19 10:41 浏览: 1653 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20180119

46. StaticModel_MeshSample例子运行不起来 [ 65%]

...提供一个unity的项目例子 看官方2.0的shader例子,模型视图投影矩阵定义的名称是u_MvpMatrix, 那相应单独的模型,视图,投影等矩阵名称分别是什么? 官网文档真的太垃圾了了,错误百出,真想知道你们真的认真运行过那些例子了...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161201

47. 怎么样修改list中特定的一个值 [ 65%]

...给它六个面贴不同的贴图,该如何处理? 3D平行光产生的投影,如何修改颜色深浅? 分享一个TS版本的3D2D结合的单机斗地主Demo H5动画和节奏的一个加速! 想让一个2D的图形被鼠标点击时缩放一下,或左右摇晃一下,最后回到原...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180420

48. 3d相机关于边界处理问题 [ 63%]

...么实时获取相机的xyz unity导出相机动画 3d 设置相机正交投影,在使用3d2d 坐标转换不成功 这个正交相机用起来好难把控,试了好多参数,不能明白各个设置的作用,官方也没有相应的说明,根本不知道怎么用。 怎样把一个模...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180316

49. 怎么修改Texture的颜色 [ 63%]

...图层 修改stage的scale后,会发生异常情况 3D平行光产生的投影,如何修改颜色深浅? Texture如何转换成Texture2D有人搞过吗 layabox中纹理的颜色采样问题,用原生combobox也有这个问题 背景音乐播放BUG,销毁异常导致的播放异常,里面...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200423

50. 混合使用3D · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 63%]

...olor定义为“#000000”。 然后如图2-4所示,改摄像机为正交投影,并调整好摄像机的显示比例。 (图2-4) 2.3 设置摄像机的目标纹理 把之前创建好的渲染纹理文件(RenderTexture),拖入摄像机的目标纹理(Render Target)属性中。此时...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014