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...ene()); //创建摄像机(纵横比,近距裁剪,远距裁剪) var camera:Laya.Camera = new Laya.Camera(0,0.1,100); //加载到场景 scene.addChild(camera); //移动摄像机位置 camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 4, 8)); //旋转摄像机角度 camera.transform.rotate(new Lay...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180307
...影摄影机下,屏幕坐标转换为世界坐标。 这需要使用 **Camera** 的 `convertScreenCoordToOrthographicCoord` 接口。 **注意:**该接口需要对应渲染像素的值。2D世界的适配模式(使用了 **物理分辨率模式** ,并且使用了会有缩放的适配模式...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...影摄影机下,屏幕坐标转换为世界坐标。 这需要使用 **Camera** 的 `convertScreenCoordToOrthographicCoord` 接口。 **注意:**该接口需要对应渲染像素的值。2D世界的适配模式(使用了 **物理分辨率模式** ,并且使用了会有缩放的适配模式...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...LayaAir3D中支持3D坐标转换为屏幕坐标。 在这里需要使用 **Camera** 中 **viewport** 视口的 `project` 变换一个三维向量接口。 ![](img/1.png)(图1) > 变换位置与缩放 注意2D适配模式的影响。([demo地址](https://layaair2.ldc2.layabox.com/demo2/?language=ch...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
PC端改变屏幕尺寸会引起显存泄露 这是因为Camera引起的bug, 在 Camera.ts -> line.951 创建 this._internalRenderTexture 的时候,不会释放上一个屏幕尺寸。 当屏幕改变,会令显存不断增大。可以通过任务管理器的性能页签查看GPU内存。 演...
来源: Laya_社区 发布时间: 20221206
...01); this.layaMonkey3D.transform.position = this._position; this.camera.viewport.project(this.layaMonkey3D.transform.position, this.camera.projectionViewMatrix, this._outPos); this.layaMonkey2D.pos(this._outPos.x / Laya.stage.clientScaleX, this._outPos.y / Laya.stage.clientScaleY); } ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180425
...影摄影机下,屏幕坐标转换为世界坐标。 这需要使用 **Camera** 的 `convertScreenCoordToOrthographicCoord` 接口。 **注意:**该接口需要对应渲染像素的值。2D世界的适配模式(使用了 **物理分辨率模式** ,并且使用了会有缩放的适配模式...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
... var scene = Laya.stage.addChild(new Laya.Scene()); //添加照相机 var camera = (scene.addChild(new Laya.Camera(0, 0.1, 1000))); camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 5, 0)); camera.transform.rotate(new Laya.Vector3(-30, 0, 0), true, false); camera.clearColor = null; //添加方向光 va...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170809
3D空间转2D空间的问题 3D空间转2D空间我用的是 this.camera.viewport.project(this.playerArray[i].transform.position, this.camera.projectionViewMatrix, this.imgPos2); 转换的坐标到this.imgPos2里面。 像这样的一个场景。加载图片到3D物体上跟着3D物体跑动这样...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190212
...转换2D屏幕坐标系统到3D正交投影下的坐标系统 好像使用camera.convertScreenCoordToOrthographicCoord这个方法转换的坐标不是准确的,是因为什么原因 //转换2D屏幕坐标系统到3D正交投影下的坐标系统 var pos2d:Point = new Point(posX, posY); this.botto...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180319